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Je vais corriger les problèmes de weight painting et faire le skinning dans maya

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Huesito
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de réparer votre rig ? Laissez-moi vous aider !


Je pratique le rigging et l’apprends depuis 3 ans, en suivant à la fois les pipelines d’animation et de jeu vidéo. J’utilise uniquement Maya pour le moment, et cela fait plus de 9 ans que je travaille avec ce logiciel.


Je peux adapter mes compétences à tout problème de rig pour que votre rig fonctionne à 100 %.


Ce que je corrige :

  • Problèmes de weight painting
  • Problèmes de jointure
  • Problèmes de contrôleurs et de contraintes
  • Nettoyage de la hiérarchie du rig
  • Problèmes d’exportation (Maya vers Unreal Engine)

Découvrez Huesito

Huesito

3D Rigger, Technical Artist, 3D Generalist

  • DeColombie
  • Membre depuisoct. 2023
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français
3D Rigger & Technical Artist specializing in character and prop rigging, currently completing my Master's in Rigging & Modeling at Coco School México. 9+ years working in Autodesk Maya, with 3 years in the indie game industry — most recently as a Rigger and 3D Artist on Meowmentum, an upcoming indie game with a playable demo on Steam. I build custom rigging tools in Python to speed up character pipelines, and also work as a 3D generalist across modeling, texturing, and shading.

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