Je vais créer un ensemble de tuiles pixel art 16 bits en vue du dessus, modulaire, pour RPG Maker, Godot, et assets de carte de jeu

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Elizbeth
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À propos de ce service

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Contactez-moi à propos de votre jeu avant de commander. Une discussion rapide nous fait gagner du temps à tous les deux.

Créer un niveau, c’est facile. En faire un qui ressemble à un endroit réel, c’est la partie difficile, et cela dépend souvent des tuiles. Je dessine ensembles de tuiles pixel art en vue du dessus qui s’assemblent proprement, pour que vos cartes ne ressemblent plus à des brouillons mais à un jeu fini.

Chaque tuile est testée avec ses voisines. Pas de joints visibles, pas de bords dentelés, pas de lignes étranges quand la carte défile. Importez la feuille dans Godot, RPG Maker ou Unity et commencez à peindre votre monde immédiatement.


Ce que vous recevrez dans votre boîte mail :

- Un ensemble de tuiles modulaire conçu selon votre thème et votre palette

- Tuiles de sol, de mur et de plancher qui se répètent dans toutes les directions

- Objets pour décorer la carte : arbres, rochers, clôtures, coffres, panneaux

- Tuiles animées comme l’eau, les flammes de torches et la lave

- Fichiers PNG bien organisés et fichiers source avec calques

- Données JSON pour que la configuration du moteur prenne quelques minutes, pas des heures


Les environnements que j’aime réaliser :

- Monde ouvert, forêts et villages accueillants

- Donjons, grottes et ruines anciennes

- Biomes de neige, désert, plage et océan

- Châteaux et villes médiévales

- Rues de science-fiction et cyberpunk


Vous avez des esquisses ou un mood board ? Envoyez-les et nous réaliserons vos tuiles.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

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