Je vais créer des arrière-plans pixel art animés, des scènes parallax et des environnements de jeu 2D

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Elizbeth
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À propos de ce service

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Chaque grand jeu a une chose en commun : un monde qui vaut la peine d’être exploré. C’est ce que je construis. Des scènes pixel art personnalisées, des arrière-plans, des environnements et des animations conçus autour du jeu que vous développez, pas un modèle tout fait.

Mon travail couvre les jeux indépendants, RPG, plateformes, visual novels, projets mobiles et tout ce qui a un cœur rétro.

Brouillards dans les marais, forêts éclairées par la lune, rues néon trempées de pluie, intérieur d’auberge chaleureux, m’inspirent une idée que je transforme en pixels.


Services inclus dans cette prestation :

  • Arrière-plans pixel art, scènes et paysages
  • Environnements de jeu complets dans des styles rétro ou modernes
  • Arrière-plans parallax, divisés en couches séparées et ordonnées
  • Environnements animés et effets en boucle : feu, pluie, eau, vent
  • Tilesets, accessoires et éléments d’environnement
  • Œuvres pour RPG, plateformes et visual novels
  • Feuilles de sprites PNG nettes, adaptées à la résolution exacte de votre moteur


Pas de fichiers désordonnés, pas de devinettes. Vous obtenez des assets prêts pour le jeu que vous pouvez importer et utiliser le jour même.

Lors de votre commande, indiquez vos références, dimensions et style préféré.

Mieux encore, contactez-moi d’abord pour me dire ce que vous construisez. Plus je en saurai sur votre univers, mieux je pourrai le faire vivre.



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

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