Je vais créer des armes personnalisées, rigging de modèle, assets et implémenter un personnage dans les mods Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'une arme personnalisée, d'un rigging de personnage ou d'un asset prêt pour le jeu, construit et fonctionnel dans Unity et pas seulement livré sous forme de fichier statique ? C'est exactement ce que je fais.
Je me spécialise dans la prise d'un concept (le vôtre ou un que je conçois à partir d'une référence) jusqu'à l'implémentation dans Unity, en passant par la modélisation 3D, le rigging, la texture, et l'intégration, pour que ce que vous recevez ne soit pas juste un mesh dans un dossier, mais un asset fonctionnel dans votre jeu ou mod, animé et prêt à l'emploi.
Ce que je propose :
- Modélisation d'armes 3D personnalisées (fusils, armes de mêlée, sci-fi, fantasy, selon votre style et vos spécifications)
- Rigging de personnages/objets (os, peinture des poids, configuration IK)
- Création d'assets prêts pour le jeu (topologie optimisée, UV corrects, textures prêtes)
- Intégration complète dans Unity : importation, configuration et implémentation du personnage/arme dans votre projet ou mod existant
- Implémentation spécifique au mod (je peux travailler directement dans votre framework de mod si vous fournissez l'accès ou la documentation)
N'hésitez pas à me contacter dès maintenant pour discuter de votre projet
Découvrez Jack
Unity mod dev
- DeArgentine
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Portugais
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FAQ
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Dans quel logiciel/moteur travaillez-vous ?
Blender/3ds Max pour la modélisation et le rigging, Substance Painter pour le texturing, et Unity (2020 LTS et versions plus récentes) pour l'implémentation. Faites-moi savoir votre version de Unity pour que je puisse m'adapter.
Pouvez-vous travailler directement dans mon projet de mod existant ?
Oui, envoyez-moi vos fichiers de projet ou le framework de mod (par exemple, un SDK de modding, un dépôt GitHub ou un projet Unity partagé) et j'implémenterai l'asset directement dedans, plutôt que de vous livrer quelque chose que vous devrez intégrer vous-même.
Avez-vous besoin d'images de référence ou d'un concept ?
Les références aident beaucoup mais ne sont pas obligatoires — je peux concevoir une arme/personnage/asset original à partir d'une description écrite si vous n'avez pas de visuels.

