Je vais créer des armes personnalisées, rigging de modèle, assets et implémenter un personnage dans les mods Unity

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jack22125
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Jack
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'une arme personnalisée, d'un rigging de personnage ou d'un asset prêt pour le jeu, construit et fonctionnel dans Unity et pas seulement livré sous forme de fichier statique ? C'est exactement ce que je fais.

Je me spécialise dans la prise d'un concept (le vôtre ou un que je conçois à partir d'une référence) jusqu'à l'implémentation dans Unity, en passant par la modélisation 3D, le rigging, la texture, et l'intégration, pour que ce que vous recevez ne soit pas juste un mesh dans un dossier, mais un asset fonctionnel dans votre jeu ou mod, animé et prêt à l'emploi.

Ce que je propose :

  • Modélisation d'armes 3D personnalisées (fusils, armes de mêlée, sci-fi, fantasy, selon votre style et vos spécifications)
  • Rigging de personnages/objets (os, peinture des poids, configuration IK)
  • Création d'assets prêts pour le jeu (topologie optimisée, UV corrects, textures prêtes)
  • Intégration complète dans Unity : importation, configuration et implémentation du personnage/arme dans votre projet ou mod existant
  • Implémentation spécifique au mod (je peux travailler directement dans votre framework de mod si vous fournissez l'accès ou la documentation)


N'hésitez pas à me contacter dès maintenant pour discuter de votre projet

Découvrez Jack

Jack

Unity mod dev

  • DeArgentine
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Portugais
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

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