Je vais développer des mods multijoueurs personnalisés pour Unity sur Android, iOS et Windows


À propos de ce service
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Vous cherchez un mod multijoueur qui fonctionne parfaitement sur Android, iOS et Windows ? Je crée des mods multijoueurs personnalisés pour Unity conçus pour une compatibilité multiplateforme réelle afin que vos joueurs puissent se connecter et jouer ensemble, peu importe leur appareil.
En utilisant la pile réseau de Unity (Netcode/Mirror/Photon selon votre projet) avec BepInEx, MelonLoader ou Harmony patching si nécessaire, je peux ajouter la fonctionnalité multijoueur à un mod existant, résoudre les problèmes de synchronisation multiplateforme ou créer de nouvelles fonctionnalités multijoueurs depuis zéro, comme le matchmaking, l'hébergement de sessions, la synchronisation des joueurs, le chat en jeu, et plus encore.
Que vous modifiez un titre multijoueur existant ou que vous ajoutiez le support multijoueur à un jeu Unity en solo, je m'assurerai qu'il fonctionne parfaitement sur mobile comme sur ordinateur.
Mes services incluent :
- Synchronisation multiplateforme (Android / iOS / Windows)
- Configuration du réseau multijoueur (hôte/client, matchmaking)
- Support IL2CPP & Mono
- Correction de bugs pour des mods multijoueurs existants
- Code propre, documenté et testé avant livraison
Envoyez-moi les détails de votre jeu/mod et les plateformes cibles, je confirmerai la faisabilité avant votre commande.
Découvrez Jack
Unity mod dev
- DeArgentine
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Portugais
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FAQ
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Dois-je fournir le code source du jeu ou les fichiers du projet Unity ?
Pas toujours pour les jeux existants, je peux souvent travailler directement avec la version compilée en utilisant des outils de décompilation et de patching (Harmony, BepInEx, MelonLoader). Si vous possédez le code source du projet Unity, cela accélère le processus et peut débloquer plus de fonctionnalités.
Le mod fonctionnera-t-il sur toutes les trois plateformes Android, iOS et Windows ?
Oui, il fonctionnera sur les trois. La compatibilité des plateformes dépend également de la configuration du moteur du jeu cible, je confirmerai donc la faisabilité avec vous en premier lieu.
Quelle solution réseau utilisez-vous pour le multijoueur ?
Cela dépend de votre projet. Je travaille avec Unity Netcode for GameObjects, Mirror ou Photon, selon ce qui convient le mieux à l'architecture existante de votre jeu ou à vos besoins en performance et budget. Si vous n'êtes pas sûr, je peux vous recommander une solution après avoir examiné votre projet.
Pouvez-vous réparer un mod multijoueur existant au lieu d'en créer un de zéro ?
Oui
Le code source est-il inclus et puis-je le modifier plus tard ?
Oui, j'inclurai le code source pour que vous en ayez la pleine propriété et que vous puissiez le modifier vous-même ou le confier à un autre développeur plus tard.
