Je vais développer des mods multijoueurs personnalisés pour Unity sur Android, iOS et Windows

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Jack
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À propos de ce service

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Vous cherchez un mod multijoueur qui fonctionne parfaitement sur Android, iOS et Windows ? Je crée des mods multijoueurs personnalisés pour Unity conçus pour une compatibilité multiplateforme réelle afin que vos joueurs puissent se connecter et jouer ensemble, peu importe leur appareil.

En utilisant la pile réseau de Unity (Netcode/Mirror/Photon selon votre projet) avec BepInEx, MelonLoader ou Harmony patching si nécessaire, je peux ajouter la fonctionnalité multijoueur à un mod existant, résoudre les problèmes de synchronisation multiplateforme ou créer de nouvelles fonctionnalités multijoueurs depuis zéro, comme le matchmaking, l'hébergement de sessions, la synchronisation des joueurs, le chat en jeu, et plus encore.

Que vous modifiez un titre multijoueur existant ou que vous ajoutiez le support multijoueur à un jeu Unity en solo, je m'assurerai qu'il fonctionne parfaitement sur mobile comme sur ordinateur.

Mes services incluent :

  • Synchronisation multiplateforme (Android / iOS / Windows)
  • Configuration du réseau multijoueur (hôte/client, matchmaking)
  • Support IL2CPP & Mono
  • Correction de bugs pour des mods multijoueurs existants
  • Code propre, documenté et testé avant livraison

Envoyez-moi les détails de votre jeu/mod et les plateformes cibles, je confirmerai la faisabilité avant votre commande.

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Jack

Unity mod dev

  • DeArgentine
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Portugais
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

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