Je vais corriger des bugs, optimiser les performances ou créer un système de mécaniques de jeu dans Unreal Engine 5

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Donavan
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour réparer ou améliorer votre jeu Unreal Engine 5 ?

Je propose du développement UE5 C++ et Blueprint, incluant la correction de bugs, le débogage, l’optimisation des performances, le réseau multijoueur et des fonctionnalités de gameplay personnalisées.

Je peux vous aider avec :

  • Erreurs, bugs et crashs en C++ & Blueprint
  • Optimisation des performances et FPS dans UE5
  • Problèmes de performance avec Nanite & Lumen
  • Réplication multijoueur et désynchronisation
  • Problèmes d’autorité serveur et de réseau
  • Mécaniques de gameplay et systèmes personnalisés
  • Intégration de personnages, UI et gameplay

Vous recevrez une solution propre, bien intégrée et compatible avec votre projet UE5 existant, accompagnée d’explications claires sur les modifications apportées.

Je travaille avec Unreal Engine 5, C++, Blueprints, multijoueur, systèmes de gameplay et optimisation.

Contactez-moi avant de commander avec les détails de votre projet, erreur ou demande de fonctionnalité pour que je puisse examiner la portée et confirmer ce qui est nécessaire.

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Donavan

Expert Game Programmer

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Irlandais, Néerlandais, Anglais, Allemand, Portugais, Italien
I work with game teams on the stuff that actually matters, shipping on time, making the most of what you've got, and keeping the creative spark alive when deadlines are breathing down your neck. I've been in the trenches with studios trying to scale production and indie creators scrappily proving out ideas, and I've learned that the best solutions aren't fancy, they're just clear and playable. I show up as someone who listens, collaborates, and keeps players first, because that's where the work actually gets grounded. And yeah, I'm Jack Donavan

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