Je ferai de la retopologie, dépliage UV, cuisson de textures et optimiser votre modèle 3D généré par IA


À propos de ce service
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Bienvenue !
Vous cherchez une retopologie propre et professionnelle, dépliage UV, cuisson de textures ou optimisation pour votre modèle 3D ?
Vous êtes au bon endroit.
Je vais réaliser de manière professionnelle la retopologie de vos modèles 3D pour l’animation, les jeux, VRChat, Unreal Engine, Unity, l’impression 3D et des flux de travail prêts pour la production.
Services que je propose :
- Retopologie propre
- Topologie en quad
- Dépliage UV / UV mapping
- Cuisson de textures
- Conversion haute poly en low poly
- Optimisation prête pour le jeu
- Nettoyage et correction de maillage
- Nettoyage de modèles générés par IA
- Topologie prête pour le rigging
- Texturage PBR
- Optimisation de personnages et accessoires
- Workflow Blender, Maya, ZBrush
Je peux travailler sur :
- Personnages
- Assets de jeu
- Accessoires
- Modèles à surface dure
- Modèles stylisés
- Scans 3D
- Modèles sculptés
- Maillages générés par IA
Ce que vous recevrez :
- Flux d’arêtes propre
- Nombre de polygones optimisé
- Disposition UV professionnelle
- Prêt pour texturage et rigging
- Fichiers FBX / OBJ / BLEND
- Maillages prêts pour le jeu
Logiciels :
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unreal Engine
Veuillez me contacter avant de commander pour des projets complexes ou de grands modèles.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Your Expert for Perfect 3d Prints
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.2 jours
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels fichiers acceptez-vous ?
J’accepte OBJ, FBX, BLEND, STL, ZTL, MA/MB et la plupart des formats 3D courants.
Pouvez-vous rendre mon modèle prêt pour le jeu ?
Oui. Je peux optimiser la topologie, réduire le nombre de polygones, créer des UV propres et préparer le modèle pour Unreal Engine, Unity, VRChat et autres moteurs de jeu.
Pouvez-vous réparer des modèles 3D générés par IA ?
Oui. Je peux nettoyer la géométrie désordonnée, corriger les problèmes de topologie, optimiser les maillages et préparer les modèles générés par IA pour l’animation, le texturage ou le développement de jeux.
Qu’est-ce que la retopologie ?
La retopologie consiste à créer une topologie propre et optimisée sur un maillage 3D haute poly ou désordonné pour améliorer l’animation, le texturage et la performance.
Proposez-vous le dépliage UV et le UV mapping ?
Oui. Je crée des dispositions UV professionnelles avec un minimum d’étirement pour un texturage et une cuisson corrects.
Pouvez-vous réduire le nombre de polygones de mon modèle ?
Oui. Je peux convertir des modèles haute poly en maillages low poly optimisés tout en conservant les détails importants.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J’utilise principalement Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter et Unreal Engine selon les besoins du projet.

