Je vais développer un jeu multijoueur Unity avec photon et playfab


À propos de ce service
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Développement multijoueur Unity évolutif
Je vais créer un jeu multijoueur Unity évolutif en utilisant Photon et PlayFab, en mettant l’accent sur une architecture propre, un réseau stable et une mise en œuvre prête pour la production.
Pourquoi travailler avec moi
Je suis un Unity Tech Lead avec 12 ans d’expérience en architecture C#, systèmes multijoueur, intégration backend et jeux commerciaux livrés.
Mon objectif n’est pas seulement de faire fonctionner le multijoueur, mais de créer une base évolutive sur laquelle votre jeu pourra se développer.
Ce que je peux construire
- Systèmes de lobby et de salle
- Matchmaking
- Synchronisation des joueurs
- Gameplay PvP et coopératif
- Flux multijoueur asynchrones
- Intégration backend PlayFab
- Analyses et fondations LiveOps
- Configuration Photon Fusion ou Photon Quantum
- Réseautage personnalisé avec LiteNetLib ou ENet C# si nécessaire
Ma méthode de développement
Ma méthode repose sur une planification claire, une communication transparente et un développement itératif.
Je peux accompagner votre projet du prototype à la version alpha, bêta, lancement et améliorations post-lancement.
Avant de commander
La portée du multijoueur dépend de la conception de votre jeu, de la plateforme, des besoins backend et de l’état actuel du projet. Merci de me contacter avant de commander pour que nous puissions définir la solution adaptée.
Découvrez Giacomo M.
Unity Tech Lead, 15 Years, AI, Machine Learning, Multiplayer
- DeItalie
- Membre depuisfévr. 2016
- Temps de réponse moy.11 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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Comment garantissez-vous que le jeu correspond à la vision du projet ?
Je commence par comprendre la direction souhaitée, les priorités et les objectifs de production. La communication reste ouverte tout au long du projet, avec des versions régulières partagées pour feedback, tandis que les ajustements et l’alignement sont suivis à chaque étape.
Pouvez-vous travailler avec des assets, références ou documentation existants ?
Oui. Je peux utiliser les assets fournis par le client, les notes de conception, maquettes et références, et les intégrer dans la production de manière propre et efficace. Je peux également travailler avec des assets de placeholder ou de boutique si nécessaire, selon la portée du projet.
Que comprend le support après la sortie ?
Le support post-lancement peut couvrir les corrections, l’équilibrage et l’amélioration des performances, selon les besoins du projet. C’est aussi le moment idéal pour revoir les retours, définir les priorités et planifier les futures améliorations si un développement continu est nécessaire.

