Je vais développer un jeu multijoueur Unity avec photon et playfab

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jackmariani
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Giacomo M.
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À propos de ce service

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Développement multijoueur Unity évolutif

Je vais créer un jeu multijoueur Unity évolutif en utilisant Photon et PlayFab, en mettant l’accent sur une architecture propre, un réseau stable et une mise en œuvre prête pour la production.


Pourquoi travailler avec moi

Je suis un Unity Tech Lead avec 12 ans d’expérience en architecture C#, systèmes multijoueur, intégration backend et jeux commerciaux livrés.

Mon objectif n’est pas seulement de faire fonctionner le multijoueur, mais de créer une base évolutive sur laquelle votre jeu pourra se développer.


Ce que je peux construire

  • Systèmes de lobby et de salle
  • Matchmaking
  • Synchronisation des joueurs
  • Gameplay PvP et coopératif
  • Flux multijoueur asynchrones
  • Intégration backend PlayFab
  • Analyses et fondations LiveOps
  • Configuration Photon Fusion ou Photon Quantum
  • Réseautage personnalisé avec LiteNetLib ou ENet C# si nécessaire


Ma méthode de développement

Ma méthode repose sur une planification claire, une communication transparente et un développement itératif.

Je peux accompagner votre projet du prototype à la version alpha, bêta, lancement et améliorations post-lancement.


Avant de commander

La portée du multijoueur dépend de la conception de votre jeu, de la plateforme, des besoins backend et de l’état actuel du projet. Merci de me contacter avant de commander pour que nous puissions définir la solution adaptée.

Découvrez Giacomo M.

Giacomo M.

Unity Tech Lead, 15 Years, AI, Machine Learning, Multiplayer

  • DeItalie
  • Membre depuisfévr. 2016
  • Temps de réponse moy.11 heures
  • Langues

    Anglais
Share your vision, and I will make it real. I'm a Unity Tech Lead with 15 years of experience helping teams build polished, high-performing games. My expertise covers C# architecture, multiplayer systems, AI, and machine learning. I create solid foundations, clear pipelines, scalable gameplay systems, and ML-ready simulations that help teams move faster. My history includes 20+ shipped indie and commercial games, including a mobile FPS with 50M+ downloads globally.

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