Je vais créer des ressources professionnelles pour jeux en pixel art

J
jade_ygrene
J
jade_ygrene
Andy L.
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Avez-vous un prototype de jeu prometteur rempli d’art de programmeur, de sprites incohérents, de placeholders ou d’assets générés grossièrement par IA ?


Je vais transformer vos visuels existants en un style pixel art cohérent, lisible et prêt pour le jeu !


Mon processus de travail

1. Audit visuel

J’examine votre prototype, vos références, la résolution et la liste des assets.

2. Échantillon de style

Je crée ou mets à jour un asset représentatif pour définir la palette, les contours et le niveau de détail.

3. Production

Je réalise le lot d’assets approuvés et envoie un aperçu de l’avancement.

4. Livraison finale

Vous recevez des PNG transparents organisés ainsi que tous les fichiers sources inclus.


Contrairement à un service standard d’un seul sprite, je peux aider à unifier tout le langage visuel de votre prototype, des personnages et animations aux environnements, props, icônes et UI.


Je peux vous aider avec :


  • Personnages pixel art et animation sprite-sheet
  • Tilesets, environnements et éléments de fond
  • Props, objets, armes et icônes
  • UI de jeu, éléments HUD et menus
  • Nettoyage et redessin manuel d’assets générés par IA
  • Palette, résolution et cohérence des contours
  • Amélioration des silhouettes et de la lisibilité du gameplay
  • Exports organisés, transparents et prêts pour le moteur


J’ai de l’expérience dans le travail sur l’ensemble du processus

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Andy L.

Andy L.

Digital Artist and Game Designer

5,0(1)
  • DeSerbie
  • Membre depuisjanv. 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 années
  • Langues

    Serbe, Anglais
I am a pixel artist, digital artist and game designer specializing in cohesive, production-ready game visuals. I create characters, tilesets, environments, props, UI and animation while maintaining consistent palettes, proportions and pixel resolution. My broader game-development experience helps me design assets for gameplay readability—not only as isolated illustrations.

Traduction automatique

Mon portfolio

Balises associées