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Je vais créer des systèmes et mécaniques de gameplay sur mesure pour votre jeu en utilisant Unity, Unreal Engine ou d’autres outils de développement supportés. Je peux travailler sur les mécaniques de gameplay, les systèmes de personnages, l’IA, les systèmes de combat, les systèmes de mouvement et l’amélioration de projets existants. Je privilégie des systèmes propres et fonctionnels, et je peux fournir le code source avec des tests et des révisions selon le package choisi.
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