Je vais corriger bugs et erreurs dans les jeux Unity 3d


À propos de ce service
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Je me spécialise dans la recherche et la correction de bugs dans Unity, allant des erreurs de code aux problèmes complexes qui cassent le gameplay. Que ce soit un crash de référence null, une interface utilisateur cassée, des bugs d'inventaire, un problème d'intégration, des bugs de sauvegarde/chargement ou des problèmes de physique, je vais analyser votre code et votre scène pour en identifier la cause principale, la corriger correctement et la documenter pour votre utilisation.
Ce que vous devez m’envoyer :
- Votre dossier de projet Unity ou le(s) script(s) spécifique(s) si vous savez exactement où se trouve le bug.
- La version de Unity que vous utilisez (par exemple 2022.3 LTS) afin que je puisse utiliser la même version pour faciliter la correction.
- Une brève description : ce que vous souhaitez voir se produire versus ce qui se passe réellement.
- Les étapes pour reproduire le bug (par exemple « cliquer sur Play > ouvrir l'inventaire > plantage du jeu ») cela me permet d’identifier précisément le problème dans le code.
- Les logs d’erreur de la console ou captures d’écran, si disponibles.
Comment m’envoyer votre projet :
- Petit bug (1-2 scripts) ? Joignez simplement le(s) fichier(s) .cs directement dans la messagerie Fiverr.
- Projet complet ? Compressez votre dossier de projet en zip et partagez-le via Google Drive (ou votre application de partage préférée).
- Vous ne savez pas quoi envoyer ? Décrivez d’abord le bug, je vous dirai exactement ce dont j’ai besoin.
Découvrez Jahid Ali
Unity dev who can fix bugs glitches and implement core game mechanics
- DeInde
- Membre depuisaoût 2026
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Anglais, Hindi, Bengali
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FAQ
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Avez-vous besoin de tout mon projet Unity ou juste du script avec le bug ?
Cela dépend du bug. S'il est isolé à un seul script (comme une référence null ou une erreur de logique), seul le script suffit. Si le bug concerne la scène, la disposition de l’interface ou les interactions entre plusieurs systèmes, j’aurai besoin du projet complet. Pas sûr ? Décrivez simplement le problème, je vous dirai.
Corrigez-vous des bugs sur mobile, PC ou WebGL ?
Oui, sur les trois plateformes. Si le bug est spécifique à une plateforme (se produit uniquement sur Android/iOS, par exemple), mentionnez-le dès le départ pour que je puisse tester dans le bon environnement.
Et si je ne peux pas faire corriger le bug dans le nombre de bugs prévu par le package ?
Je vous informerai d’abord précisément de la complexité du problème. Et si la correction d’un bug spécifique nécessite de corriger d’autres bugs (en raison de leur interconnexion), vous pourrez choisir une offre supérieure ou nous pourrons négocier un prix équitable basé sur le travail à effectuer (je vous en fournirai la documentation).
Me direz-vous aussi ce qui a causé le bug ou le corrigerez-vous simplement en silence ?
Une explication complète de la correction sera fournie. Ce qui causait le problème et ce que j’ai fait pour le résoudre, y compris les changements de code, les réglages, etc.
Signerez-vous un NDA si mon projet est confidentiel ?
Oui, je suis prêt à signer un NDA avant que vous ne partagiez votre projet si nécessaire — faites-le moi savoir lors de votre contact.
Pouvez-vous aussi ajouter de nouvelles fonctionnalités ou vous limiter à corriger les bugs existants ?
Oui, je peux, mais un prix séparé et équitable sera négocié. Je vous fournirai les détails du travail nécessaire pour implémenter de nouvelles fonctionnalités. Sur cette base, nous pourrons négocier un prix.

