Je vais créer des modèles 3D pour des jeux ou de l'animation


À propos de ce service
Traduction automatique
Attention ! Chaque asset a des exigences et des complexités différentes. Veuillez me contacter avant de passer votre commande pour examiner vos images de référence et vous fournir un devis adapté à votre projet.
Bonjour ! Je m'appelle Jaime et je transforme vos idées en modèles 3D optimisés pour les jeux vidéo.
Je travaillerai en étroite collaboration avec vous tout au long du processus pour comprendre votre vision et vous fournir un service de la plus haute qualité, avec des assets prêts à être intégrés directement dans votre moteur de jeu (Unity, Unreal Engine, etc.).
Je possède plus de 3 ans d'expérience dans la modélisation et la texturation d'assets pour jeux vidéo. J'utilise des outils professionnels comme Blender et Substance Painter pour garantir une qualité visuelle et technique optimale de chaque pièce.
Services inclus :
- Modélisation 3D de props et objets (Low Poly / High Poly) avec Blender.
- Texturisation PBR réaliste ou stylisée avec Substance Painter.
- Topologie propre et optimisée pour de bonnes performances dans les moteurs de jeu.
- Déploiement efficace des cartes UV (UV Unwrapping).
- Rendus haute résolution pour présentation.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jaime C
- DeChili
- Membre depuismai 2021
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quel logiciel utilisez-vous pour votre flux de travail ?
J'utilise principalement Blender pour la modélisation 3D, l'UV Unwrapping, et Substance Painter pour la création de textures PBR professionnelles (réalistes ou stylisées).
Que dois-je vous envoyer avant de commencer le projet ?
Pour commencer, j'ai besoin d'images de référence, d'art conceptuel, de croquis ou d'une description détaillée de l'objet et du style visuel que vous recherchez.
Les modèles sont-ils prêts à être utilisés dans des jeux vidéo ?
Oui, j'applique un flux de travail optimisé (Low Poly + High Poly baking) pour fournir des maillages légers avec des cartes de normales garantissant d'excellentes performances dans des moteurs comme Unity ou Unreal Engine.
Fournissez-vous les fichiers source du projet ?
Oui, j'inclus le fichier éditable (.BLEND) ainsi que les textures exportées pour que vous ayez un contrôle total sur votre asset.
Que se passe-t-il si je dois ajuster quelque chose sur le modèle ?
Tous mes packages incluent des révisions. Nous maintiendrons une communication continue durant les phases de modélisation et de texturation pour ajuster les détails avant la livraison finale.

