Je vais créer des textures PBR professionnelles pour vos modèles 3D


À propos de ce service
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Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé dans la texturation PBR et le baking pour donner vie à vos modèles de surfaces dures existants (accessoires, armes, mechs, véhicules, etc.).
Que vous ayez besoin d’actifs finalisés pour des jeux, des animations ou de la visualisation de produits, je me concentre sur la livraison de textures très détaillées prêtes à être intégrées directement dans votre moteur de jeu ou logiciel de rendu.
Ce que je propose dans ce service :
- Texturation & Baking PBR : Textures de haute qualité et détaillées adaptées au style artistique de votre projet, spécifiquement axées sur les actifs de surface dure.
- Exportation de cartes : Cartes de textures correctement formatées, prêtes à être utilisées immédiatement dans votre moteur préféré.
Ce dont j’ai besoin de votre part :
- Votre modèle 3D de surface dure finalisé (FBX, OBJ, etc.).
- Si vous souhaitez faire du baking : Veuillez fournir le modèle haute-poly ainsi que la version low-poly.
- Important : Le modèle doit déjà être déplié UV. (Si vous avez besoin d’un dépliage UV efficace, vous pouvez l’ajouter via mes Extras de Gig !)
- Concept art, images de référence ou une description claire des matériaux et du style que vous souhaitez.
Ma boîte à outils :
- Substance Painter
- Autodesk Maya
- Blender
- Marmoset Toolbag
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jalim Anta
PBR Texture Artist
- DeMexique
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais, Français
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FAQ
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Créez-vous le modèle 3D pour moi ?
Non, ce service est exclusivement dédié à la texturation et au baking. Vous devrez fournir le modèle 3D finalisé (FBX, OBJ, etc.).
Et si mon modèle n’a pas encore d’UV ?
Le service standard exige que le modèle soit déjà déplié UV. Cependant, je propose un dépliage UV propre et optimisé en option de Gig ! Assurez-vous simplement d’ajouter cette option lors de la commande.
Pourquoi avez-vous besoin d’un modèle haute-poly pour le baking ?
Si vous souhaitez que je bake des détails haute résolution (comme des biseaux lisses, des lignes de panneaux ou des pièces mécaniques complexes) sur votre actif de jeu low-poly, j’ai besoin du maillage source haute-poly pour projeter correctement ces détails sur la normal map.
Les textures seront-elles prêtes pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui ! J’exporte des cartes de textures PBR standard compatibles avec les deux moteurs.
Puis-je obtenir les fichiers sources pour faire des modifications ultérieures ?
La livraison du fichier original Substance Painter (.spp) est disponible en option de Gig. En achetant cette option, vous pourrez effectuer vous-même des ajustements futurs !

