Je vais créer des textures PBR professionnelles pour vos modèles 3D

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Jalim Anta
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À propos de ce service

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Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé dans la texturation PBR et le baking pour donner vie à vos modèles de surfaces dures existants (accessoires, armes, mechs, véhicules, etc.).

Que vous ayez besoin d’actifs finalisés pour des jeux, des animations ou de la visualisation de produits, je me concentre sur la livraison de textures très détaillées prêtes à être intégrées directement dans votre moteur de jeu ou logiciel de rendu.

Ce que je propose dans ce service :

  • Texturation & Baking PBR : Textures de haute qualité et détaillées adaptées au style artistique de votre projet, spécifiquement axées sur les actifs de surface dure.
  • Exportation de cartes : Cartes de textures correctement formatées, prêtes à être utilisées immédiatement dans votre moteur préféré.

Ce dont j’ai besoin de votre part :

  • Votre modèle 3D de surface dure finalisé (FBX, OBJ, etc.).
  • Si vous souhaitez faire du baking : Veuillez fournir le modèle haute-poly ainsi que la version low-poly.
  • Important : Le modèle doit déjà être déplié UV. (Si vous avez besoin d’un dépliage UV efficace, vous pouvez l’ajouter via mes Extras de Gig !)
  • Concept art, images de référence ou une description claire des matériaux et du style que vous souhaitez.

Ma boîte à outils :

  • Substance Painter
  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Marmoset Toolbag


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Jalim Anta

Jalim Anta

PBR Texture Artist

  • DeMexique
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Français
I am a Digital Artist, Animator, and Developer with a specialization in PBR hard-surface texturing. My professional experience encompasses 3D modeling, motion graphics, Human-Machine Interface design, and video game development. I have contributed to projects including the creation of 3D assets for video games and internal simulators for Ford Motor Company, utilizing Unreal Engine. I possess proficiency in Adobe Creative Cloud, Autodesk Maya, and Substance Painter, and I am dedicated to delivering high-quality visual content and interactive experiences. Portfolio: https://jalimanta.carrd.co

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