Je vais corriger erreur de compilation Unity, crash Unity, bug Unreal, débogage Unity

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James Simon
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À propos de ce service

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Bloqué sur un bug qui gâche votre jeu depuis des jours ? Je le trouverai et le corrigerai rapidement.

Je suis spécialisé dans le débogage de projets Unity (C#) et Unreal Engine (Blueprints + C++). Des exceptions de référence null et échecs de compilation aux glitches de physique, problèmes d’interface utilisateur, baisse de performance et crashes, je diagnose la cause principale, la corrige et explique ce qui n’a pas fonctionné.


Pas de devinettes. Pas de solutions rapides. Des corrections propres avec documentation


BUGS & ERREURS QUE JE CORRIGE :

  • Exception de référence null, référence manquante, index hors plage
  • Erreurs de build Unity pour SDK Android/iOS, Gradle, échecs de signature APK
  • Glitches de physique : clipping, tunneling, tremblements, comportement incorrect du rigidbody
  • Erreurs d’animation : mauvaises transitions d’état, contrôleurs d’animation cassés
  • Problèmes d’UI/Canvas : éléments mal alignés, mise à l’échelle cassée, boutons non réactifs
  • Problèmes de performance : baisse de FPS, fuites de mémoire, appels de dessin excessifs
  • Erreurs de Blueprint Unreal Engine : graphes de nœuds cassés, échecs de cast
  • Problèmes du système d’entrée : entrée non enregistrée, conflits de double entrée
  • Erreurs de gestion de scène : échecs de chargement, problèmes de persistance d’objets
  • Erreurs d’intégration d’annonces et plugins : AdMob, Firebase, SDK tiers


Si vous avez plusieurs problèmes, contactez-moi pour que nous puissions convenir d’une offre personnalisée.

Découvrez James Simon

James Simon

Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I am a game developer focused on Unity, Roblox, Godot, and Unreal Engine projects. I help create gameplay systems, fix bugs, develop mechanics, and build game features for different types of games. I work on Unity C# scripting, UE5 Blueprint scripting, Godot 4 GDScript projects, Roblox game systems, debugging, and optimization. Whether you need help creating a new game mechanic, fixing crashes, building a puzzle game, or improving game flow, I can provide reliable solutions. I focus on writing code, solving technical problems, and making sure games run smoothly across different game engines.

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