Je vais corriger erreur de compilation Unity, crash Unity, bug Unreal, débogage Unity


À propos de ce service
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Bloqué sur un bug qui gâche votre jeu depuis des jours ? Je le trouverai et le corrigerai rapidement.
Je suis spécialisé dans le débogage de projets Unity (C#) et Unreal Engine (Blueprints + C++). Des exceptions de référence null et échecs de compilation aux glitches de physique, problèmes d’interface utilisateur, baisse de performance et crashes, je diagnose la cause principale, la corrige et explique ce qui n’a pas fonctionné.
Pas de devinettes. Pas de solutions rapides. Des corrections propres avec documentation
BUGS & ERREURS QUE JE CORRIGE :
- Exception de référence null, référence manquante, index hors plage
- Erreurs de build Unity pour SDK Android/iOS, Gradle, échecs de signature APK
- Glitches de physique : clipping, tunneling, tremblements, comportement incorrect du rigidbody
- Erreurs d’animation : mauvaises transitions d’état, contrôleurs d’animation cassés
- Problèmes d’UI/Canvas : éléments mal alignés, mise à l’échelle cassée, boutons non réactifs
- Problèmes de performance : baisse de FPS, fuites de mémoire, appels de dessin excessifs
- Erreurs de Blueprint Unreal Engine : graphes de nœuds cassés, échecs de cast
- Problèmes du système d’entrée : entrée non enregistrée, conflits de double entrée
- Erreurs de gestion de scène : échecs de chargement, problèmes de persistance d’objets
- Erreurs d’intégration d’annonces et plugins : AdMob, Firebase, SDK tiers
Si vous avez plusieurs problèmes, contactez-moi pour que nous puissions convenir d’une offre personnalisée.
Découvrez James Simon
Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
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FAQ
Traduction automatique
De quelles informations avez-vous besoin pour corriger mon bug ?
Partagez : vos fichiers de projet Unity/UE, une description du bug (ce qui se passe vs. ce qui devrait se passer), et tout log d’erreur ou capture d’écran de console. Plus d’informations accélèrent la réparation.
Et si je ne peux pas le réparer ?
Je vous dirai dans les 24 heures si le bug est hors de ma portée ou nécessite un accès au moteur que je ne peux pas reproduire. Dans ce cas, je ne vous facturerai pas. Honnêteté avant tout.
Puis-je envoyer uniquement les scripts cassés au lieu du projet entier ?
Oui — pour les bugs au niveau des scripts (erreurs logiques, références nulles, etc.), vous pouvez envoyer uniquement les scripts concernés et décrire la configuration. Pour les bugs de scène/physique/build, le projet complet ou une version simplifiée est nécessaire.
Corrigez-vous aussi les bugs de Blueprint Unreal Engine ?
Oui. Je débogue la logique Blueprint, les connexions cassées, les erreurs de cast, les dispatchers d’événements et les problèmes d’interface Blueprint-to-C++. Précisez votre version d’UE lors de la commande.
Qu’est-ce qui compte comme 'un bug' dans le package Basic ?
Un problème isolé avec une cause principale. Si vous décrivez 'mon joueur tombe à travers le sol et l’IA ennemie ne fonctionne plus', ce sont probablement deux bugs distincts relevant du package Standard.
Mon jeu plante sur un appareil spécifique mais pas d’autres. Pouvez-vous régler cela ?
Oui — les crashes spécifiques à un appareil sont souvent causés par des problèmes de résolution/mémoire, des permissions manquantes ou des niveaux API Android spécifiques. Partagez les spécifications de l’appareil et les logs de crash, je ferai le suivi.
Corrigez-vous aussi les bugs causés par un asset tiers que j’ai acheté ?
Oui, si le conflit provient de votre code ou de votre configuration. Les bugs liés à un asset nécessitant de modifier le code source de l’asset payant sont traités au cas par cas — contactez-moi d’abord avec les détails.

