Je créerai de l'art de jeu rétro en pixel isométrique art pixel rétro ui et des assets de jeu 2D carte pixellisée environnement


À propos de ce service
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art de jeu rétro en pixel isométrique ui
Vous avez besoin de pixel art rétro, art isométrique et de assets de jeu 2D prêts pour votre moteur ? Je crée du pixel art fait main pour les développeurs indépendants.
Des mondes Metroidvania aux jeux de farming et villes cyberpunk, je livre des tilesets alignés sur une grille (16x16, 32x32, 64x64, 128x128), des spritesheets et des interfaces pixelisées pour Unity, Godot, Unreal, RPG Maker et Game Maker. Chaque pixel est posé à la main.
CE QUE JE PROPOSE
- Pixel art isométrique : tuiles, cartes, bâtiments, accessoires, mobilier
- Environnements pixelisés et tilesets autotile (vue du dessus, plateforme latérale)
- Arrière-plans en pixel art parallaxe, style 16 bits
- Sprites de personnages, boss et PNJ : idle, marche, course, attaque
- Animation en pixel art, effets, GIFs et portraits de personnages
- Accessoires en pixel : arbres, coffres, armes, objets
- UI de jeu : HUD, barres de vie, icônes, menus, inventaire
- Redessin et adaptation de style des sprites
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Spritesheets PNG et sprites individuels
- Fichiers sources Aseprite
- Utilisation commerciale à 100%
- Livraison rapide et communication claire
Idéal pour les sorties sur Steam, les jeux mobiles, les game jams et les chambres de style Habbo.
Veuillez me contacter avant de commander afin que nous discutions des références, de la taille des pixels et de l’étendue du projet. Créons votre monde !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez James Arth
Graphic designer, comic artist and game artist
- DeNigeria
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Français, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Les assets fonctionneront-ils dans mon moteur de jeu ?
Oui. Les fichiers sont alignés sur une grille et livrés en sprites PNG et spritesheets, prêts pour Unity, Godot, Unreal, RPG Maker, Game Maker et plus encore. Indiquez simplement votre moteur et la taille des tuiles (16x16, 32x32, 64x64, 128x128).
Puis-je utiliser l’art à des fins commerciales ?
Oui. Toutes les commandes comprennent une utilisation commerciale à 100 %, vous pouvez donc utiliser l’art dans des jeux Steam, jeux mobiles, game jams et projets monétisés. La mention de l’auteur n’est pas requise.
Que dois-je envoyer avant de commander ?
Envoyez-moi d’abord votre idée de jeu, le style artistique, les références, la taille des pixels et les assets dont vous avez besoin. Un mood board, un croquis ou une capture d’écran de votre jeu m’aidera à adapter votre style.
Pouvez-vous adapter le style artistique de mon jeu existant ?
Oui. Envoyez des captures d’écran ou vos sprites actuels et je synchroniserai la palette, les contours, l’ombrage et la taille des pixels. Je peux aussi redessiner, modifier ou étendre des sprite sheets existants.
Quelles animations pouvez-vous réaliser ?
Idle, marche, course, attaque, saut et cycles d’action personnalisés en 4 ou 8 directions. Les animations sont livrées sous forme de spritesheets et d’aperçus GIF. Des cycles supplémentaires peuvent être ajoutés avec des options gig.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Spritesheets PNG et sprites individuels sur tous les packs. Les versions Standard et Premium incluent également le fichier source Aseprite. Vous avez besoin d’un autre format comme GIF ou PSD ? Demandez-le avant de commander.
Pouvez-vous réaliser une UI personnalisée complète ou un grand projet de jeu ?
Oui. Pour les projets importants ou personnalisés tels qu’un kit HUD complet, des cartes complètes ou des packs d’actifs, envoyez-moi un message et je vous proposerai une offre personnalisée selon le périmètre et le délai.

