Je vais extraire des modèles de jeu 3D ou créer des personnages stylisés pour Unity et unreal


À propos de ce service
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Vous cherchez des assets de jeu de haute qualité, entièrement prêts pour votre pipeline ? Vous êtes au bon endroit !
Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé tout neuf, magnifiquement conçu, ou que vous souhaitiez extraire des modèles 3D spécifiques, des textures, des animations et des objets à partir de fichiers de jeu existants, je suis là pour vous aider.
Chaque asset que je fournis est entièrement optimisé avec une topologie propre, un mappage correct, et est prêt à être utilisé directement dans Unity ou Unreal Engine.
Ce que je propose dans ce service :
- Modélisation 3D personnalisée : personnages, accessoires et assets uniques et stylisés selon vos concepts.
- Extraction et rip de assets : extraction propre de modèles 3D, personnages, armes et objets à partir de fichiers de jeu.
- Optimisation pour moteur de jeu : formatage, retopologie propre, texturing et rigging de base pour un fonctionnement parfait de vos assets.
- Formats de fichiers : FBX, OBJ, Blend, et fichiers sources selon vos besoins.
Pourquoi me choisir ?
- Assets professionnels, prêts pour moteur (Unity & Unreal Engine).
- Topologie propre et textures optimisées pour une performance maximale.
- Communication claire et livraison rapide.
NOTE IMPORTANTE : Chaque jeu et projet est unique. Pour que je puisse extraire ou créer exactement ce dont vous avez besoin, veuillez m’envoyer un message AVANT de passer commande !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez James
3D Game Artist and Asset Specialist Unity and Unreal
- DeNigeria
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous extraire des modèles de n'importe quel jeu ?
La plupart des jeux modernes construits sur des moteurs populaires (comme Unreal, Unity, Source, etc.) sont accessibles. Cependant, certains moteurs propriétaires ou fortement cryptés peuvent présenter des limitations. Veuillez m’envoyer un message avec le nom du jeu avant de commander pour que je puisse vérifier la compatibilité.
Les modèles extraits auront-ils leurs textures et squelettes d’origine ?
Oui ! J’extrais les meshes ainsi que leurs maps diffuse, normal et specular. Si le fichier original du jeu inclut le rigging du squelette, je ferai de mon mieux pour le préserver pour vous.
Les personnages personnalisés sont-ils prêts à être animés dans Unity ou Unreal Engine ?
Absolument. Si vous choisissez un package incluant le rigging, le personnage sera livré avec une structure de squelette propre compatible avec Mecanim de Unity ou Control Rig d’Unreal.
Fournissez-vous les fichiers sources du projet ?
Oui, les fichiers sources (.blend, .fbx, ou .obj) sont inclus dans les packages Standard et Premium, ou peuvent être ajoutés en option au package Basic.

