Je vais créer un système de jeu multijoueur, matchmaking, lobbies, réseautage, fonctionnalité en ligne

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James
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À propos de ce service

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Je vais développer et intégrer des systèmes de jeu multijoueur et en ligne fiables pour votre projet Unity, Unreal Engine ou Godot.


Que vous construisiez un jeu de tir compétitif, un RPG coopératif, un jeu de survie, de course, de stratégie ou un prototype multijoueur, je peux mettre en place les systèmes de réseautage et de gameplay en ligne dont votre projet a besoin.

Systèmes multijoueur que je peux développer

  • Réseautage multijoueur
  • Systèmes de matchmaking
  • Systèmes de lobbies
  • Création et rejoindre des salles
  • Synchronisation des joueurs
  • Gameplay avec serveur autoritaire
  • Intégration de serveur dédié
  • Architecture hôte/client
  • Apparition et réapparition des joueurs
  • Systèmes d’équipes
  • Salles privées
  • Systèmes d’invitation
  • Systèmes de ready-up
  • Sessions de jeu
  • Authentification des joueurs
  • Listes de joueurs en ligne
  • Tableaux de scores
  • Inventaire multijoueur
  • Combat multijoueur
  • Gameplay coopératif
  • Systèmes PvP
  • RPC et événements réseau
  • Corrections de lag et de synchronisation
  • Correction de bugs multijoueur
  • Intégration multijoueur existante

Je peux travailler avec un projet existant, réparer une implémentation multijoueur instable ou construire la base du réseautage pour un nouveau jeu.


Contactez-moi avant de commander avec votre moteur, l’état actuel de votre projet et les fonctionnalités multijoueur dont vous avez besoin.

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James

Expert Game Developer and Programmer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais, Portugais, Espagnol
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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