Je développerai des systèmes de matchmaking, lobby, salle et sessions multijoueur pour votre jeu

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James
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À propos de ce service

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Je vais créer et intégrer un système de matchmaking et de lobby personnalisé pour votre jeu multijoueur, comprenant les files d’attente des joueurs, les salles, la logique de matchmaking, la formation des équipes, la gestion des sessions et le flux de connexion au serveur de jeu.


Idéal pour les jeux compétitifs, shooters, RPG, jeux coopératifs, jeux de sport, courses, jeux de survie et projets PvP/PvE.

Systèmes de matchmaking que je peux créer

  • Matchmaking basé sur la compétence
  • Matchmaking classé
  • Matchmaking casual
  • Matchmaking régional
  • Matchmaking basé sur le ping
  • Matchmaking par équipe
  • Matchmaking 1v1
  • Matchmaking 2v2 / 3v3 / 4v4
  • Matchmaking en groupe
  • Règles de matchmaking personnalisées
  • Files d’attente de matchmaking
  • Annulation de la file d’attente
  • Confirmation du match
  • Vérifications de préparation
  • Création automatique de match
  • Recherche de joueurs
  • Attribution des sessions
  • Sélection du serveur
  • Connexion à un serveur dédié
  • Déroulement du début/fin de match
  • Systèmes de reconnexion
  • Gestion des déconnexions
  • Résultats du match
  • Lobby après match

Je peux également travailler avec un projet multijoueur existant où le matchmaking, le lobby ou le flux de connexion sont cassés ou incomplets.


Contactez-moi avant de commander avec votre moteur, solution réseau, nombre de joueurs et exigences en matière de matchmaking.

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James

Expert Game Developer and Programmer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais, Portugais, Espagnol
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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