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Je vais développer un jeu RPG en monde ouvert avec quêtes, combat, IA des PNJ et gameplay immersif


James
À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais construire vos systèmes de gameplay RPG en monde ouvert et transformer votre concept en une expérience de jeu jouable et immersive.
Que vous créiez un RPG fantasy, un RPG d’action, un RPG de survie, un jeu d’aventure ou un monde ouvert axé sur une histoire, je peux développer les systèmes de base qui donneront vie à votre univers.
Systèmes que je peux créer :
- Exploration en monde ouvert et déplacement du joueur
- Systèmes de combat RPG
- Combat au corps à corps et à distance
- Capacités et compétences des personnages
- Systèmes de quêtes et missions
- Quêtes principales et secondaires
- IA des PNJ et comportements des ennemis
- Systèmes de dialogue
- Systèmes d’inventaire et d’équipement
- Systèmes de butin et de récompenses
- Progression des personnages et XP
- Niveaux et statistiques
- Systèmes de craft
- Magasins et marchands
- PNJ interactifs
- Rencontres avec des boss
- Systèmes de sauvegarde et chargement
- Systèmes d’interaction avec le monde
- Événements dynamiques
- Systèmes de gameplay jour/nuit
- Voyage rapide
- Systèmes de carte et de points de passage
- Interface utilisateur du gameplay
- Optimisation des performances
- Correction de bugs et intégration de systèmes existants
Je peux travailler sur un projet existant, prototyper votre idée à partir de zéro ou étendre les systèmes que vous avez déjà.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que je puisse examiner votre concept de jeu, le moteur, les assets existants et les systèmes requis.
Découvrez James
James
Expert Game Developer and Programmer
- DeBrésil
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais, Portugais, Espagnol
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games.
From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript.
Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems
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