Je vais créer des effets VFX de jeu de haute qualité pour Unity, godot en utilisant shader graph et système de particules


À propos de ce service
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La plupart des effets VFX de jeu échouent pour une raison : ils sont conçus comme des visuels, pas comme un retour de gameplay.
C'est pourquoi vos effets peuvent sembler bons en aperçu mais paraissent faibles, flottants ou déconnectés lors du vrai gameplay.
Je suis James, un artiste VFX pour jeux vidéo spécialisé dans la création d'effets en temps réel de haute qualité pour Unity et Godot en utilisant Shader Graph, systèmes de particules et configurations VFX basées sur l'animation.
Mon objectif est simple : rendre votre gameplay réactif, puissant et satisfaisant grâce à un retour visuel.
Pourquoi vos VFX actuels ne fonctionnent peut-être pas
De nombreux développeurs ne s'en rendent compte qu'à la fin de la production :
- Les effets sont trop lourds, provoquant des chutes de FPS lors des combats
- Les particules semblent aléatoires, sans retour clair sur le gameplay
- Les shaders ont un bon rendu mais ne correspondent pas au style du jeu
- Tout semble déconnecté des mécaniques
Je résous cela en créant des VFX conçus autour du gameplay, pas seulement de l'aspect visuel.
Ce que je crée :
- VFX en temps réel pour Unity et Godot
- Effets de matériaux Shader Graph
- Systèmes de combat basés sur les particules
- Magie, sorts et capacités
- Retours d'impact et de dégâts
- Trails d'armes et effets de mouvement
- Explosions, feu, systèmes de fumée
- Effets d'interaction avec l'environnement
- Configurations VFX animées pour le gameplay
- Direction visuelle stylisée ou réaliste
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Découvrez James
Making gameplay feel powerful through realtime visual impact
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
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Anglais
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