Je vais réaliser threejs glb, vrm animate, IA pilotée 3D, web, avatar parlant, animaze, arkit52, r3f

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À propos de ce service

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Je suis là pour aider les développeurs de jeux, développeurs de sites web/applications, VTubers et streamers en direct à créer un avatar 3D (fourrure, cartoon, réaliste, méta-humain, anime, NSFW) selon des références/photo 2D, optimisé et intégré pour le temps réel


Votre modèle sera correctement riggé et prêt pour VTube Studio avec des mouvements de tête/corps fonctionnels, yeux/clignements, bouche/synchronisation labiale, sourcils, physique, expressions et raccourcis clavier.


Portée du travail : je vais

  • Créer un personnage 3D qui est 100 % identique à votre référence (fourrure, cartoon, réaliste ou stylisé)
  • Rigger le corps entier pour l’animation
  • Créer un rig facial pour les expressions et la synchronisation labiale
  • Mettre en place le clignement et le mouvement des yeux
  • Activer le suivi de la tête
  • Supporter le mouvement des mains et des doigts
  • Assurer la compatibilité avec VTube Studio/VRM et Animaze
  • Exporter le personnage en VRM/GLB
  • Fournir un fichier Blender propre en version finale


Votre avatar sera optimisé pour être piloté par le suivi facial via webcam, la capture faciale iPhone, les pipelines de capture compatibles ARKit, les systèmes d’animation faciale basés sur navigateur, les applications LiveKit / WebRTC, les systèmes de parole pilotés par audio, les pipelines mocap externes, les kits en direct pour le streaming, etc.


Vous souhaitez voir mon portfolio ? Envoyez-moi un message dès maintenant, je serai heureux de le partager. Merci

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jamierie

JavaScript, Threejs, WebGL, GLSL, Rigging and Avatar optimization Expert

  • DeColombie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand, Italien
Hello welcome here, I make 3D real time AI avatar for web project with 100% likeness to the reference image fully web-optimized (~30,000 polygons) · PBR 4K textures with proper alpha maps (transparent background for Three.js) · Full body humanoid rig in T-pose, Mixamo-compatible bone naming · Full ARKit 52 blendshapes · All 15 Oculus visemes · Eye look-at-camera control I create three.js system that runs on: -Three.js/WebGL for real-time rendering -Blazor Server with .NET -SignalR for real-time communication -JavaScript and GLSL shaders -Camera integration and interactive control panels

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