Je vais développer des addons et packs de comportement personnalisés pour Minecraft bedrock


À propos de ce service
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Vous souhaitez faire évoluer votre serveur ou votre monde Minecraft Bedrock avec des entités personnalisées, des outils sur mesure et des packs de comportement automatisés ? Je suis Jamiu, un développeur spécialisé en Bedrock prêt à créer des addons performants pour votre réseau mobile, console ou Windows.
Je crée des structures JSON personnalisées, des modifications de script et des ressources graphiques entièrement from scratch pour garantir compatibilité et stabilité en cross-play.
Ce que je propose :
- Packs de comportement et packs de ressources personnalisés (.mcpack / .mcaddon)
- Entités uniques avec IA, modèles et textures personnalisés
- Script avancé pour règles de jeu personnalisées et injection de commandes
- Configuration d’actifs serveur entièrement optimisée pour le cross-play (compatibilité GeyserMC)
Veuillez m’envoyer un message détaillé décrivant vos idées de projet AVANT de passer commande afin que nous puissions planifier précisément votre configuration Bedrock !
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Anglais
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FAQ
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Vos addons Bedrock sont-ils compatibles avec les consoles et mobiles ?
Oui. Tous les packs de comportement et de ressources sont développés selon les spécifications officielles de Mojang (.mcpack / .mcaddon). Ils fonctionnent parfaitement sur Windows 10/11, iOS, Android, et peuvent être utilisés sur des serveurs Xbox, PlayStation et Nintendo Switch via un hébergement réseau dédié ou Realms.
Utilisez-vous les options de gameplay expérimental ?
Je privilégie le codage avec des composants JSON stables et le framework GameTest autant que possible. Si vos mécaniques personnalisées nécessitent l’activation d’options expérimentales (comme les API Beta), je vous en informerai avant le déploiement pour que vous puissiez les activer en toute sécurité dans les paramètres de votre monde.
Que se passe-t-il si Mojang met à jour le jeu et casse l’addon ?
Chaque pack inclut une garantie standard de 14 jours pour des corrections immédiates de bugs. Si une mise à jour du jeu modifie complètement l’architecture de l’API du code sous-jacent dans les deux premières semaines suivant la livraison, j’ajusterai les fichiers manifest et les composants du code pour restaurer la fonctionnalité.

