Je concevrai un environnement de jeu 3D, level design, carte en monde ouvert dans Unity et ue5


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À propos de ce service
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Vous cherchez un artiste en environnement 3D capable de transformer votre vision en un monde prêt pour le jeu ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis designer d'environnements et de niveaux 3D avec 4 ans d'expérience dans la création de mondes pour Unreal Engine et Unity, allant d'assets modulaires à des cartes en monde ouvert complètes.
Ce que je propose :
- Conception d'environnements 3D et construction de mondes
- Conception de niveaux et greyboxing
- Création de cartes en monde ouvert
- Environnements modulaires et kits d'assets
- Conception d'assets pour jeux (props, structures, végétation)
- Art d'environnements stylisés et semi-réalistes
- Éclairage et mise en scène
- Unreal Engine 5 et Unity 3D
- Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter
- Sculpture de terrain et conception de paysages
- Optimisation des performances
Pourquoi me choisir ?
Je me spécialise dans les environnements et niveaux, pas dans le travail 3D généraliste, vous bénéficiez donc d'une expertise ciblée à chaque fois. Mes workflows suivent les pipelines de studio : propres, optimisés, prêts à intégrer dans votre projet. Communication claire, délai rapide, révisions jusqu'à votre satisfaction, pour chaque commande.
Indie dev, créateur solo ou studio, je suis prêt à construire votre monde.
Contactez-moi avant de commander pour toute demande personnalisée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Environ forge
3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Avec quels moteurs de jeu travaillez-vous ?
Je travaille à la fois avec Unreal Engine (UE4/UE5) et Unity, et je peux livrer dans le moteur que votre projet utilise.
Fournissez-vous les fichiers sources (Blender/Maya/FBX) ?
Oui, les fichiers sources peuvent être inclus sur demande — indiquez simplement votre format préféré avant de commander.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique ou une référence spécifique ?
Absolument. Envoyez-moi des références (captures d'écran, mood boards, concept art) et je m'occuperai de correspondre au style, qu'il soit stylisé, semi-réaliste ou réaliste.
Réalisez-vous aussi la conception de niveaux en plus de l'art d'environnement ?
Oui — je propose à la fois l'art d'environnement et la conception de niveaux fonctionnels, y compris le greyboxing et la mise en place du gameplay.
L'environnement est-il optimisé pour la performance en temps réel ?
Oui, chaque asset et environnement que je crée est optimisé avec une topologie prête pour le jeu, une densité de texels adaptée et une efficacité dans les draw calls.
Puis-je demander des révisions ?
Oui, chaque package inclut des révisions (voir les détails du package) pour que le résultat final corresponde à votre vision.
Proposez-vous des cartes en monde ouvert complètes ou seulement des assets individuels ?
Les deux — des props modulaires individuels aux environnements en monde ouvert connectés, selon le package choisi.
Combien de temps prend la livraison?
Le délai de livraison dépend du package et de l'étendue — consultez l'estimation pour chaque niveau, ou contactez-moi pour un calendrier personnalisé pour des projets plus importants.
Puis-je utiliser les assets finaux à des fins commerciales ?
Oui, une fois la commande terminée, les droits d'utilisation commerciale complète vous sont transférés.
Que faire si mon projet ne correspond pas aux packages listés ?
Pas de problème — contactez-moi avant de commander avec les détails de votre projet et je vous préparerai une offre personnalisée.

