Je vais construire un prototype de jeu Unity, MVP ou vertical slice

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Jarif Haque

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À propos de ce service

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Vous devez démontrer que votre idée de jeu est amusante ou présenter le projet à des éditeurs et investisseurs avant d’investir des milliers dans une production complète ?


Je suis Jarif, développeur Unity C# (plus de 4 ans) spécialisé dans la création rapide de prototypes de jeux, de MVP jouables et de vertical slices soignés dans les domaines Simulation, Action, Aventure, Puzzle et Course.


Ce que je prototype dans Unity (3D et 2D) :

Core Mechanics Lab : contrôleurs personnalisés, prise/jet de physique, combat, escalade, véhicules et énigmes

Systèmes & économie : inventaire, artisanat, construction, dialogue, logique de cartes/plateau et sauvegarde/chargement

IA & rencontres : ennemis à machine a états, compagnons, boss et générateurs d’ondes

Vertical Slices pour éditeur : éclairage URP/HDRP, sensation de jeu riche, UI/HUD, SFX et polish à 60 FPS et plus

Preuves multiplateformes : Windows PC, mobile (Android/iOS), Photon/Mirror en ligne, ou Quest 3 VR


Pourquoi les fondateurs et les studios commencent ici :

SOLID C# extensible (conçu pour évoluer vers votre jeu final sans code spaghetti jetable)

Sprints rapides de 5 à 30 jours avec builds jouables (.EXE / .APK) et commits Git propres

Propriété intellectuelle à 100 % + NDA signé sur demande


Envoyez-moi votre concept, votre GDD ou votre jeu de référence en premier. Je répondrai dans l’heure avec un plan de sprint.

Découvrez Jarif Haque

Jarif Haque

Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love

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  • DeBangladesh
  • Membre depuisdéc. 2022
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  • Langues

    Bengali, Anglais
Hi, I'm Jarif, a Unity developer with 4+ years of hands-on experience in 2D, 3D and VR games. I work with Unity and C# every day — building mobile games, multiplayer projects and Quest VR experiences, from rough idea to a build you can actually publish. I care about clean code, honest timelines, and games that run smooth on real devices, not just in the editor. Tell me your idea and I'll tell you straight what it takes, how long it needs, and the best way to build it within your budget. Then we get to work, step by step.

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