Je vais construire un prototype de jeu Unity, MVP ou vertical slice


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À propos de ce service
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Vous devez démontrer que votre idée de jeu est amusante ou présenter le projet à des éditeurs et investisseurs avant d’investir des milliers dans une production complète ?
Je suis Jarif, développeur Unity C# (plus de 4 ans) spécialisé dans la création rapide de prototypes de jeux, de MVP jouables et de vertical slices soignés dans les domaines Simulation, Action, Aventure, Puzzle et Course.
Ce que je prototype dans Unity (3D et 2D) :
Core Mechanics Lab : contrôleurs personnalisés, prise/jet de physique, combat, escalade, véhicules et énigmes
Systèmes & économie : inventaire, artisanat, construction, dialogue, logique de cartes/plateau et sauvegarde/chargement
IA & rencontres : ennemis à machine a états, compagnons, boss et générateurs d’ondes
Vertical Slices pour éditeur : éclairage URP/HDRP, sensation de jeu riche, UI/HUD, SFX et polish à 60 FPS et plus
Preuves multiplateformes : Windows PC, mobile (Android/iOS), Photon/Mirror en ligne, ou Quest 3 VR
Pourquoi les fondateurs et les studios commencent ici :
SOLID C# extensible (conçu pour évoluer vers votre jeu final sans code spaghetti jetable)
Sprints rapides de 5 à 30 jours avec builds jouables (.EXE / .APK) et commits Git propres
Propriété intellectuelle à 100 % + NDA signé sur demande
Envoyez-moi votre concept, votre GDD ou votre jeu de référence en premier. Je répondrai dans l’heure avec un plan de sprint.
Découvrez Jarif Haque
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
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- Membre depuisdéc. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
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Bengali, Anglais
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FAQ
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Quelle est la différence entre un prototype, un MVP et une vertical slice ?
Un prototype core (basique) teste 1–2 mécaniques en zone grise avec un art simple pour prouver que cela semble amusant. Un MVP (standard) relie votre boucle Core complète avec une UI et un art stylisé pour les joueurs-test. Une vertical slice (premium) livre 5–15 minutes de visuels quasi finaux et de polish pour présenter le projet aux éditeurs.
Est-ce que le code C# peut évoluer proprement vers notre jeu commercial complet ?
Oui — c’est ma règle numéro 1. Même pour un prototype de 5 jours, j’utilise du C# modulaire SOLID et des configurations de données ScriptableObject plutôt que des scripts jetables, afin que je (ou votre équipe interne) puissions bâtir le jeu complet directement dessus.
Quelles plateformes pouvez-vous livrer le prototype jouable ?
Je livre des builds prêts à jouer pour Windows PC (.EXE), macOS, Android (.APK), iOS (Xcode), WebGL ou Meta Quest VR — ainsi que le dossier du projet Unity complet et organisé via zip ou répertoire Git.
Ai-je besoin d’un GDD complet ou d’un art 3D avant de commander ?
Non ! Un brief d’une page, un croquis rapide ou 1–2 jeux de référence (par ex. « mécaniques comme Supermarket Simulator + prise Portal ») suffisent. Pour Basic j’utilise des primitives de greybox/prototypage propres ; pour Standard/Premium j’intègre de l’art 3D licencié ou fourni par vous.
Suis-je propriétaire à 100 % du code source et de l’IP, et signez-vous un NDA ?
Oui, à 100 %. Toute la propriété intellectuelle, les mécaniques personnalisées, les scènes et les scripts C# documentés vous appartiennent intégralement à l’achèvement. Je signe systématiquement des NDA de studio avant d’examiner des pitch decks ou concepts confidentiels.
Pouvez-vous prototype une mécanique personnalisée pour notre repo Unity existant ?
Absolument. De nombreux studios me recrutent via Git (GitHub, GitLab, Plastic) pour bâtir une mécanique isolée et découplée — comme une prise physique, une grille d’artisanat, un boss IA ou un lobby Photon/Mirror — prête à être intégrée dans leur projet principal.
Si notre prototype fonctionne, pouvez-vous développer le jeu complet ensuite ?
Oui ! La plupart de mes clients à long terme commencent par un prototype ou vertical slice entre 100 et 690 dollars. Une fois validé, nous migrons sans couture la même base de code Unity vers la production complète via des jalons Fiverr ou une prestation mensuelle.
À quelle vitesse pouvons-nous examiner les progrès pendant le sprint ?
Vous n’attendez jamais dans l’ombre. Sur des sprints de 5 jours, vous obtenez une vérification milieu de sprint vidéo/build ; sur des MVP et Vertical Slices de 12 à 24 jours, vous recevez des builds de test jouables réguliers afin de régler tôt la sensation de jeu.

