Je développerai un jeu PC 3D Unity ou une version verticale Steam


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À propos de ce service
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Vous souhaitez développer un jeu commercial en 3D pour PC ou Steam et avez besoin d’un développeur Unity qui pense au-delà des scripts basiques ?
Je suis Jarif, développeur Unity C# (plus de 4 ans, version 5.0) spécialisé dans la conception de prototypes PC, de vertical slices destinés aux éditeurs et de jeux indépendants prêts pour Steam, avec une architecture propre et évolutive.
Ce que je construis pour PC & Steam :
Genres phares sur Steam : 3D Simulation, Survival-Craft, Action, Aventure, Horreur et Course
Gameplay central : contrôleurs 3D réactifs, interaction physique, inventaire, craft, IA et combat
Visuels PC et FPS : éclairage URP / HDRP, post-traitement et optimisation fluide à 60-144 FPS
Finition UX PC : graphismes, audio, réglages de raccourcis, système de sauvegarde/chargement, prise en charge des contrôleurs et du Steam Deck
Steamworks SDK : succès, sauvegardes dans le cloud, classements et configuration du dépôt Steam
Pourquoi les studios et les fondateurs financés m’embauchent :
C# modulaire et documenté (SOLID, prêt pour Git, facile à faire évoluer par votre équipe)
Flux de travail par jalons avec des builds Windows jouables à chaque étape
Propriété intellectuelle complète + NDA signé sur demande
Envoyez-moi votre concept, votre GDD ou le jeu de référence ; je réponds en moins d’une heure avec une feuille de route claire.
Découvrez Jarif Haque
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
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- DeBangladesh
- Membre depuisdéc. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
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Bengali, Anglais
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FAQ
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Comment prenons-nous en charge les productions complètes de jeux PC coûteuses (1 000 $ à 5 000 $ et plus) ?
Pour les titres Steam plus importants, nous utilisons des jalons personnalisés Fiverr. Nous découpons la production en étapes claires (Prototype -> Vertical Slice -> Content Alpha -> Steam Gold), afin que vous examiniez et approuviez une version Windows jouable avant de financer la phase suivante.
Pouvez-vous intégrer le Steamworks SDK et téléverser ma build sur Steam ?
Oui. Mon niveau Premium (ou Steamworks Extra) couvre l’intégration Steamworks.NET — Achievements, Steam Cloud Saves, Statistiques, Classements et Rich Presence — ainsi que la configuration de votre dépôt partenaire Steamworks et des branches pour le lancement ou les tests.\r\n
Suis-je propriétaire à 100 % du code source et de l’IP, et signez-vous un NDA ?
Oui, à 100 %. Chaque package comprend le projet Unity complet et organisé ainsi que le code source C# documenté. À la fin du paiement, les droits de propriété intellectuelle vous appartiennent. Je signe volontiers des NDA avant d’examiner des GDD ou des builds confidentiels.\r\n\r\n
Proposez-vous des modèles 3D, environnements, UI et sons, ou seulement du code ?
Les deux options conviennent. Vous pouvez fournir des assets/audio personnalisés, ou je peux assembler des packs 3D commerciaux licenciés, des shaders sur mesure, un éclairage URP/HDRP, UI/HUD et effets sonores pour livrer une build PC cohérente et soignée dans votre budget.\r\n\r\n
Mon jeu PC prendra-t-il en charge les manettes Xbox/PS, les raccourcis clavier et le Steam Deck ?
Oui. Grâce au système d’entrée Unity, je peux mettre en place un rebind complet clavier-souris ainsi que la prise en charge des gamepads Xbox, PlayStation et Steam Deck, en plus des résolutions, du VSync, des préréglages de qualité et des curseurs audio dans un menu d’options.\r\n
Pouvez-vous construire une démo Steam Next Fest ou une vertical slice pour éditeur ?
Tout à fait — mon package Standard est conçu pour cela. Vous obtenez une vertical slice jouable, courte mais très soignée, de 15 à 30 minutes mettant en évidence votre concept central, l’ambiance visuelle, l’UI et le ressenti du jeu afin de susciter des wishlists ou un financement par l’éditeur.\r\n\r\n
Pouvez-vous intégrer un projet Unity PC existant via Git/GitHub ?
Oui. Je travaille proprement avec Git (GitHub, GitLab, Plastic/Unity Version Control). Je peux auditer votre base de code existante, corriger les goulets d’étranglement architecturaux ou les chutes de FPS, créer de nouveaux systèmes de gameplay et pousser des commits propres.\r\n\r\n
Que se passe-t-il si nous trouvons des bugs après la livraison de la commande ?
Chaque livraison comprend des tests approfondis sur Windows PC, avec des corrections gratuites pour tout bug dans le périmètre convenu après livraison. Pour les mises à jour de contenu, les DLC ou les correctifs post-lancement, je propose également des contrats de maintenance de 3 et 6 mois.

