Je vais développer un jeu multijoueur Unity avec photon ou mirror pour PC et mobile


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À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un jeu multijoueur Unity qui reste fluide en ligne ? Sans lag, sans désynchronisation, sans joueurs invisibles.
Je suis Jarif, développeur Unity avec plus de 4 ans d’expérience dans la création de jeux en ligne avec Photon (PUN/Fusion), Mirror et Unity Netcode pour PC, Android et iOS. J’ai réalisé des jeux de cartes en ligne, des projets de course et de coopération, donc je sais où le multijoueur peut poser problème et comment l’éviter.
Ce que je peux créer pour vous :
Multijoueur en temps réel : courses, tir, arène, jeux de fête
Jeux en ligne au tour par tour : cartes, jeux de société et stratégie
Lobbies, matchmaking, salles, hébergement/rejoindre, invitations d’amis
Chat, classements, profils de joueurs et sauvegarde dans le cloud
Modes coop et PvP avec une logique claire et anti-triche
Jeu multiplateforme entre PC et mobile
Ce que vous obtenez :
Une version testée que vous pouvez jouer en ligne avec de vrais joueurs
Code source C# entièrement documenté : vous possédez tout
Conseils honnêtes sur les coûts d’hébergement serveur avant de commencer : pas de surprises plus tard
Corrections mineures gratuites après livraison
Le scope du multijoueur est souvent sous-estimé, alors contactez-moi d’abord avec votre idée et le nombre de joueurs. Les petits projets de départ sont les bienvenus ! Je réponds généralement en une heure avec un plan clair, un calendrier et le bon package pour votre budget.
Découvrez Jarif Haque
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
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- Membre depuisdéc. 2022
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FAQ
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Photon, Mirror ou Netcode : lequel est le meilleur pour mon jeu ?
Cela dépend du type de votre jeu, du nombre de joueurs et de votre budget. Photon est le plus rapide et le moins cher à héberger, Mirror est flexible pour l'auto-hébergement, Netcode est natif à Unity. Contactez-moi et je vous recommanderai la meilleure option avant que vous passiez commande.
Pouvez-vous le rendre multiplateforme (PC + mobile) ?
Oui. Je supporte le cross-play entre PC, Android et iOS. Les contrôles tactiles et l'interface mobile sont inclus dans les forfaits Standard et Premium. Note : ce service est listé sous PC, mais les versions mobiles sont disponibles.
Combien de joueurs peuvent rejoindre une partie ?
Le forfait Basic supporte 2 joueurs, le Standard jusqu'à 4, et le Premium est personnalisé (8+ possibles). Plus il y a de joueurs, plus la logique de synchronisation est complexe, indiquez-moi votre nombre cible de joueurs et je vous ferai une offre en conséquence.
Dois-je payer pour les serveurs ?
Vous possédez les comptes d'hébergement (par exemple Photon Cloud) et les payez directement, il n'y a donc pas d'engagement. Avant de commencer, j'estimerai honnêtement votre coût mensuel d'hébergement, en utilisant si possible des options gratuites.
Est-ce que j'obtiens le code source ?
Oui, le code source C# complet et documenté est inclus dans les forfaits Standard et Premium. Pour le Basic, vous pouvez l'ajouter en option supplémentaire. Vous possédez tout après la livraison.
Pouvez-vous ajouter le mode multijoueur à mon jeu Unity en solo existant ?
Oui, après une rapide revue du code de votre projet. Envoyez-moi les détails et captures d'écran de votre jeu actuel, et je vous ferai une offre personnalisée avec le bon périmètre et le prix.
2 avis concernant ce service
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Détails de la notation
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Royaume-Uni
Collaboration en coursVery impressed will use again
50 $US-100 $US
Prix
3 semaines
Durée
Utile?A 
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Royaume-Uni
Collaboration en coursReally good service will use again
50 $US
Prix
10 jours
Durée
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