Je vais développer un jeu multijoueur Unity avec photon ou mirror pour PC et mobile

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Jarif Haque

Level 1

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un jeu multijoueur Unity qui reste fluide en ligne ? Sans lag, sans désynchronisation, sans joueurs invisibles.


Je suis Jarif, développeur Unity avec plus de 4 ans d’expérience dans la création de jeux en ligne avec Photon (PUN/Fusion), Mirror et Unity Netcode pour PC, Android et iOS. J’ai réalisé des jeux de cartes en ligne, des projets de course et de coopération, donc je sais où le multijoueur peut poser problème et comment l’éviter.


Ce que je peux créer pour vous :

Multijoueur en temps réel : courses, tir, arène, jeux de fête

Jeux en ligne au tour par tour : cartes, jeux de société et stratégie

Lobbies, matchmaking, salles, hébergement/rejoindre, invitations d’amis

Chat, classements, profils de joueurs et sauvegarde dans le cloud

Modes coop et PvP avec une logique claire et anti-triche

Jeu multiplateforme entre PC et mobile


Ce que vous obtenez :

Une version testée que vous pouvez jouer en ligne avec de vrais joueurs

Code source C# entièrement documenté : vous possédez tout

Conseils honnêtes sur les coûts d’hébergement serveur avant de commencer : pas de surprises plus tard

Corrections mineures gratuites après livraison


Le scope du multijoueur est souvent sous-estimé, alors contactez-moi d’abord avec votre idée et le nombre de joueurs. Les petits projets de départ sont les bienvenus ! Je réponds généralement en une heure avec un plan clair, un calendrier et le bon package pour votre budget.


Découvrez Jarif Haque

Jarif Haque

Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love

5,0(11)

Level 1

  • DeBangladesh
  • Membre depuisdéc. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Bengali, Anglais
Hi, I'm Jarif, a Unity developer with 4+ years of hands-on experience in 2D, 3D and VR games. I work with Unity and C# every day — building mobile games, multiplayer projects and Quest VR experiences, from rough idea to a build you can actually publish. I care about clean code, honest timelines, and games that run smooth on real devices, not just in the editor. Tell me your idea and I'll tell you straight what it takes, how long it needs, and the best way to build it within your budget. Then we get to work, step by step.

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