Je vais déboguer et corriger les bugs dans les jeux Unity 2d et 3d


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous faites face à des bugs, erreurs ou comportements inattendus dans votre projet Unity ?
Je vais déboguer et corriger les problèmes en C# dans Unity pour des projets 2D et 3D, en me concentrant sur des solutions propres, fiables et prêtes pour la production.
Je peux vous aider avec des bugs de gameplay, des problèmes d’interface utilisateur, des erreurs logiques, des crashs et des problèmes de performance. Mon processus inclut le débogage, la correction du problème, le test de la solution et la vérification que votre projet fonctionne comme prévu.
Je travaille avec une communication claire et un périmètre défini pour éviter les surprises et fournir des résultats fiables.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour les problèmes complexes ou peu clairs afin que je puisse examiner votre projet et confirmer la meilleure approche.
Faisons en sorte que votre projet Unity fonctionne sans souci.
Découvrez Javier R
Unity Game Developer and Promotional Video Creator
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisdéc. 2025
Langues
Anglais, Espagnol
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
✔ Une description claire du problème ✔ La version de Unity ✔ Les fichiers du projet ou un cas de test reproductible ✔ Tous messages d’erreur ou captures d’écran/vidéos
Quels types de bugs pouvez-vous corriger ?
Bugs de gameplay, problèmes d’interface, erreurs C#, crashes, problèmes logiques et soucis de performance dans des projets Unity 2D & 3D.
Les révisions incluent-elles de nouveaux bugs ou fonctionnalités ?
Non. Les révisions concernent uniquement le périmètre initialement convenu. Les nouveaux problèmes ou fonctionnalités nécessitent une nouvelle commande.
Pouvez-vous corriger des bugs sans accès complet au projet ?
Parfois. Les problèmes simples peuvent être corrigés avec des scripts ou des logs, mais la plupart des bugs nécessitent un accès au projet pour un test approprié.
Proposez-vous des réparations urgentes ou le jour même ?
Oui. La livraison ultra rapide est disponible pour des problèmes clairement définis lorsque tous les fichiers sont fournis à l’avance.
Testerez-vous la correction ?
Oui. Toutes les corrections incluent des tests pour confirmer que le problème est résolu et que le projet fonctionne comme prévu.
Et si le problème était plus complexe que prévu ?
Je vous informerai immédiatement et discuterai de la meilleure solution avant de continuer. Pas de surprises.
Travaillez-vous avec des projets Unity 2D et 3D ?
Oui, je travaille avec des projets Unity 2D et 3D utilisant C#.

