Je vais créer un personnage metahuman réaliste personnalisé dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Transformez une photo, une œuvre conceptuelle ou une description écrite en un MetaHuman entièrement réaliste dans Unreal Engine 5. Je m'occupe de la sculpture de la ressemblance faciale, du détail de la peau, du coiffage des cheveux et des proportions du corps pour correspondre au plus près à votre référence, livré prêt pour le jeu et l'animation.
Parfait pour : studios de jeux indépendants, production virtuelle, influenceurs IA/humains numériques, bandes-annonces cinématographiques et jumeaux numériques personnels.
Ce que vous obtenez :
- MetaHuman personnalisé créé dans Unreal Engine 5 (MetaHuman Creator + pipeline Unreal)
- Ressemblance faciale conforme à votre photo de référence
- Base de peau, yeux, dents et coiffage des cheveux
- Export propre (.uasset / FBX selon le pack)
- Une révision gratuite incluse pour les packs Standard et Premium.
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jason
Unreal Engine MetaHuman Artist , Realistic 3D Character Design and Rigging
- DeGrèce
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.23 heures
Langues
Grec, Anglais, Espagnol, Allemand
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Avez-vous besoin d'une photo ou puis-je décrire le personnage ?
Les deux options fonctionnent. Une photo de référence claire de face et de profil donne la meilleure ressemblance ; une description conceptuelle écrite fonctionne pour les personnages originaux.
Cela peut-il être utilisé à des fins commerciales dans un jeu ou un film ?
Oui. vous obtenez tous les droits d'utilisation de l'asset livré pour votre projet.
Fournissez-vous le rig pour l'animation ?
Le rig de base MetaHuman est inclus dans tous les packs. La configuration d’un rig de contrôle personnalisé est disponible en option.
Quel logiciel dois-je utiliser pour ouvrir les fichiers ?
Unreal Engine 5 (gratuit de Epic Games). Je peux également exporter en FBX pour une utilisation dans Blender, Maya ou Unity sur demande.
Pouvez-vous reproduire exactement le visage d'une personne réelle ?
Je vise une ressemblance proche dans les capacités de MetaHuman Creator. Ce ne sera pas un scan photogrammétrique 1:1, mais ce sera clairement reconnaissable.

