Je vais corriger, optimiser, préparer et animer votre modèle 3d


Level 2
À propos de ce service
Traduction automatique
Veuillez éviter les messages privés externes, contactez-moi DIRECTEMENT avant de passer une commande, uniquement via Fiverr :)
(TOUTES LES PLATEFORMES SONT SUPPORTÉES)
Modèles prêts pour le jeu
Avec l’aide de Blender, je donnerai vie à vos modèles pour tous les moteurs ou plateformes de jeu dont vous pourriez avoir besoin, je corrigerai la topologie, les textures, les animations, le rig, les problèmes d’importation, tout.
Il existe trois packages, mais je peux créer des offres personnalisées adaptées précisément à vos besoins.
Modèles AI ? Modèles Sketchfab ? Importer un rig compatible Manny/Quinn dans UE5 ? Créer des animations et rigs pour votre personnage de base ?
Je m’occupe de tout !
AVERTISSEMENT : Il y a quelqu’un qui se fait passer pour mon profil sur des réseaux sociaux externes. Je NE prendrai JAMAIS contact en premier.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jason S
Creating Content
Level 2
- DeColombie
- Membre depuisaoût 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 7 heures
Langues
Espagnol, Anglais, Français
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Avec quels types de modèles 3D travaillez-vous ?
Je peux travailler avec des personnages, créatures, accessoires, véhicules et autres assets 3D, y compris des modèles générés par IA, achetés ou faits sur mesure.
Pour quelles plateformes pouvez-vous préparer le modèle ?
Je peux préparer des assets pour les moteurs de jeu, VR/VRChat, l'animation, le rendu et d'autres workflows 3D. Merci de me préciser votre plateforme cible avant de commander.
Pouvez-vous retopologiser mon modèle ?
Oui. Je peux créer une topologie plus propre et optimiser le nombre de polygones en fonction de votre utilisation prévue.
Pouvez-vous réparer les textures et matériaux ?
Oui. Je peux corriger les UV, les matériaux, les problèmes de textures et préparer l’asset pour le logiciel ou le moteur cible.
Pouvez-vous truquer mon personnage ?
Oui. Le rigging de personnage et le weight painting de base sont possibles selon le modèle et vos besoins.
Pouvez-vous optimiser un modèle sans en changer l’apparence ?
Oui. Je peux optimiser la topologie, la géométrie, les textures et les matériaux tout en conservant l’aspect original autant que possible.
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Mon logiciel 3D (Blender) supporte la plupart des formats courants tels que FBX, OBJ, GLB/GLTF, DAE. Si vous avez un autre format, contactez-moi d’abord.
Pouvez-vous préparer le modèle pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Je peux préparer des modèles pour des moteurs comme Unreal Engine et Unity, y compris l’optimisation appropriée, les matériaux, le rigging et les paramètres d’exportation si nécessaire.
Pouvez-vous réparer un modèle réalisé par un autre artiste ?
Absolument. Vous pouvez m’envoyer un modèle existant qui nécessite un nettoyage, une optimisation, une retopologie, un rigging, des corrections de matériaux ou d’autres ajustements.
Pouvez-vous créer mon modèle à partir de zéro ?
En effet ! Je possède les compétences pour créer des modèles from scratch si vous souhaitez remasteriser un ancien modèle, remplacer un modèle cassé ou simplement obtenir de tout nouveaux modèles.

