Je vais créer un cadre de test automatisé pour votre jeu ue

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Jason B
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous développez un jeu avec Unity ou Unreal et souhaitez améliorer votre processus de QA ?

Je vous aiderai à concevoir et à construire un cadre QA automatisé pour votre projet afin que votre équipe puisse détecter les problèmes plus tôt, réduire les vérifications manuelles répétées et établir une base solide pour les tests de régression et la validation des builds.

Selon votre projet, je peux vous aider avec :

  • Configuration d’automatisation Unity ou Unreal
  • Structure des tests de fumée et de régression
  • Tests de vérification de build
  • Tests fonctionnels pour les systèmes de gameplay principaux
  • Validation de l’interface utilisateur, des menus, des entrées, des sauvegardes/chargements et des fonctionnalités
  • Organisation des tests et normes de nommage
  • Conseils CI/CD pour Jenkins, GitHub Actions ou outils similaires
  • Documentation claire et notes de transfert

Mon objectif n’est pas seulement d’écrire quelques tests. Je vais aider à créer une base d’automatisation pratique et facile à maintenir, adaptée à votre jeu, votre équipe et votre pipeline de développement.

Avant de passer commande, veuillez m’envoyer un message avec votre moteur, l’étape du projet, la configuration du contrôle de version et ce que vous souhaitez que le cadre valide.

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Jason B

Software Quality Assurance Test Engineer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I am a QA powerhouse and software quality assurance test engineer with over 8 years of experience. I specialize in manual, game engine automated testing frameworks like UAS and UTF, and building integrated automation frameworks using Playwright, Jenkins and AWS. I am passionate about optimizing efficiency through code and have extensive experience with Unreal Engine, Unity, Jenkins and full SDLC methodologies.

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