Je vais développer un jeu dark fantasy soulslike dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous souhaitez créer un jeu dark fantasy Soulslike avec un combat difficile, des boss puissants, des ennemis dangereux et un monde à explorer ?
Je développe des jeux dark fantasy Soulslike dans Unreal Engine 5, allant des prototypes de combat aux systèmes de gameplay jouables et aux versions plus complètes du jeu.
Je peux vous aider à construire des systèmes tels que :
- Combat au corps à corps Soulslike
- Attaques légères et lourdes
- Esquive, roulade, bloc, parade et mécaniques de garde
- Systèmes de stamina et de santé
- IA ennemie et comportements de combat
- Combats de boss et phases de boss
- Ciblage lock-on
- Réactions aux coups et systèmes de dégâts
- Armes, compétences et progression du personnage
- Points de sauvegarde et systèmes de réapparition
- Inventaire et équipement
- XP, âmes, runes ou systèmes de progression personnalisés
- Environnements dark fantasy et exploration
- Interactions avec les PNJ et systèmes de dialogue
- Quêtes et objectifs
- Animations et montages de combat
- VFX pour attaques, magie, compétences et impacts
- UI pour la santé, la stamina, l'inventaire et la progression
- Systèmes de sauvegarde et de chargement
- Optimisation des performances
Je travaille avec Unreal Engine 5 et peux utiliser Blueprints, C++, ou une combinaison des deux selon le projet.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour me parler de votre jeu, du projet en cours, de la plateforme cible et des systèmes dont vous avez besoin.
Découvrez Jason
UE5 Game Developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
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Réalisez-vous un combat Soulslike à partir de zéro ?
Oui. Je peux créer des systèmes de combat personnalisés autour des armes, animations, compétences, stamina, dégâts, ciblage et comportement des ennemis de votre jeu.
Travaillez-vous avec Unreal Engine 5 ?
Oui. Le service se concentre sur le développement avec Unreal Engine 5.
Utilisez-vous Blueprints ou C++ ?
Je travaille avec les deux. La mise en œuvre dépend du système et des exigences de votre projet.
Pouvez-vous créer des combats de boss ?
Oui. Les rencontres avec les boss peuvent inclure des attaques personnalisées, des télégraphes, des comportements de déplacement, des phases, des réactions aux dégâts, des arènes et une logique d’IA.
Pouvez-vous créer une IA ennemie ?
Oui. Je peux développer des comportements pour ennemis au corps à corps, à distance, élite, boss et autres rôles de combat.
Pouvez-vous travailler sur un projet Unreal Engine existant ?
Oui. Envoyez-moi les détails de votre projet actuel et expliquez ce que vous souhaitez modifier ou ajouter avant de commander.
Quelles versions d'Unreal Engine prenez-vous en charge ?
Envoyez-moi votre version actuelle d’Unreal Engine avant de commander pour que je puisse confirmer la compatibilité avec votre projet.
Supportez-vous les jeux Soulslike multijoueurs ?
Oui. Les exigences multijoueurs nécessitent une planification technique séparée car le réseau, la réplication, la synchronisation, le matchmaking et les exigences backend ajoutent une portée de développement importante. Contactez-moi à ce sujet.
Pouvez-vous créer le jeu entier ?
Oui. Les grands jeux doivent être divisés en étapes. Je peux travailler sur les systèmes de gameplay principaux, des fonctionnalités individuelles, des prototypes, des slices verticaux ou des portées de développement plus importantes.

