Je vais concevoir un terrain Unity réaliste à partir de données cartographiques réelles


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez que votre jeu se déroule dans un endroit réel ? Nous transformons des données d’élévation réelles, des relevés LiDAR et des photos aériennes en terrain Unity. Vous obtenez une hauteur exacte, une couleur du sol tirée d’images réelles et une végétation placée là où elle pousse réellement.
Nous avons ainsi créé une forêt lituanienne de 4,6 × 4,1 km pour notre jeu d’orientation. Le terrain provient de relevés LiDAR, la couleur du sol de photos aériennes, et les arbres et l’herbe sont placés à partir des données de canopée (voir le portfolio).
Idéal pour :
Projets de simulation et de formation
Jeux situés dans des lieux réels
Visualisations par drone, randonnée ou SIG
Prévisualisations d’architecture et de site
Envoyez-nous la localisation avant de commander. La qualité dépend des données disponibles pour cette zone, nous vérifierons donc d’abord et confirmerons ce qui est possible.
Découvrez Jaunius D.
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- DeLituanie
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Lituanien, Russe, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous réaliser n’importe quel endroit dans le monde ?
Dans la plupart des lieux, oui. Le niveau de détail dépend des données libres disponibles. De nombreux pays disposent de LiDAR à haute résolution (la plupart de l’Europe, les États‑Unis, le Royaume‑Uni). Àilleurs, nous utilisons des données globales moins fines (environ 30 m de résolution), ce qui convient pour les montagnes mais pas pour les petits détails.
Quelle chaîne de rendu utilisez-vous ?
Le terrain fonctionne avec Built-in, URP et HDRP. La végétation et l’éclairage (Premium) sont configurés selon la chaîne choisie, dites-nous celle que vous utilisez.
Puis-je l'utiliser commercialement ?
Oui. La plupart des données cartographiques gouvernementales sont libres d’utilisation commerciale, et nous vérifions la licence pour votre zone avant de commencer.
Pouvez-vous ajouter des bâtiments, des rivières ou des routes ?
Les routes, oui, en option. Pour les bâtiments ou d’autres éléments, contactez-nous d’abord.

