Je réaliserai une retopologie 3D professionnelle et un dépliage UV propre


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez une retopologie 3D propre et professionnelle ainsi qu’un dépliage UV pour votre modèle ?
Je me spécialise dans la création de topologies quad optimisées et de dépliages UV efficaces pour les jeux, l’animation et les pipelines de production.
Je convertirai vos modèles 3D haute définition en maillages basse définition propres tout en conservant la forme et les détails d’origine. Chaque modèle est soigneusement retopologisé pour être prêt pour le jeu, l’animation et compatible avec les moteurs, avec un flux de bords bien organisé.
Mes cartes UV sont sans distorsion, correctement dimensionnées et optimisées pour le texturing dans Substance Painter, Unreal Engine, Unity et Blender. Que vous ayez besoin de retopologie pour personnages, accessoires, assets ou environnements, je garantis des résultats propres qui répondent aux standards professionnels.
Ce que vous obtiendrez
Retopologie à base de quad propre
Topologie prête pour le jeu ou l’animation
Conversion haute poly en basse poly
Dépliage UV optimisé
Dispositions UV non chevauchantes et efficaces
Topologie professionnelle pour une déformation fluide
Communication rapide et livraison fiable
Idéal pour développeurs de jeux, animateurs, studios et artistes 3D qui ont besoin de résultats de qualité production.
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Javaria A
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FAQ
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Quel type de retopologie proposez-vous ?
Je propose une retopologie propre à base de quad, optimisée pour des modèles 3D prêts pour le jeu et l’animation avec un flux de bords adapté.
Incluez-vous le dépliage UV avec la retopologie ?
Oui, je fournis un dépliage UV professionnel avec des cartes UV propres, sans chevauchement, optimisées pour le texturing.
Pouvez-vous convertir des modèles haute poly en basse poly ?
Absolument. Je me spécialise dans la retopologie haute poly en basse poly tout en conservant les détails et la forme d’origine du modèle.
Quels logiciels et moteurs sont supportés ?
Ma topologie et mes UV fonctionnent parfaitement dans Blender, Maya, Unreal Engine, Unity et Substance Painter.
Est-ce adapté pour les jeux et l’animation ?
Oui. Tous les modèles sont créés avec une topologie prête pour le jeu, des dépliages UV propres et une déformation fluide en tête.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
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États-Unis
this guy is the best he do his work so fast and best quality
Jusqu’à 50 $US
Prix
2 jours
Durée
J 
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