Je vais programmer vos mécaniques de gameplay personnalisées en ue5 cpp et blueprints


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un système de gameplay solide et modulaire construit de zéro dans Unreal Engine 5 ? Que ce soit un inventaire dynamique, une logique de combat complexe ou une IA intelligente, je programme des mécaniques prêtes à la production en utilisant un C++ propre (CPP) et des Blueprints optimisés.
Ce que je peux créer pour vous :
- Systèmes de gameplay personnalisés : boucles de combat, attributs, gestion d’armes ou mécaniques de déplacement avancées.
- Arbres de comportement AI : logique d’ennemis intelligente, systèmes de détection et patterns de patrouille/attaque modulaires.
- Architecture basée sur les données : utilisation de Data Tables et Interfaces pour rendre vos systèmes très évolutifs.
- Intégration propre pour développeurs : création de classes de base en C++ exposées aux Blueprints pour que les valeurs puissent être ajustées en toute sécurité.
️ PAS d’art ou de design fourni :
- Je suis ingénieur logiciel. Je me concentre à 100 % sur la logique et la performance.
- Je NE crée PAS de modèles 3D, d’animations, de layouts UI/UX ou d’effets VFX.
- Vous fournissez les assets techniques ou artistiques ; je les fais fonctionner parfaitement.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de la portée de votre mécanique !
Découvrez Javi V.
UE5 CPP Gameplay Programmer
- DeEspagne
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Fournissez-vous des modèles 3D, des designs UI ou des animations pour les mécaniques ?
Non, je ne m’occupe que de la logique et du code. Vous devez fournir tous les assets visuels (modèles 3D, animations, layouts UI). Si vous ne les avez pas, j’utiliserai des placeholders standard d’Unreal Engine pour construire et tester les mécaniques.
Les mécaniques seront-elles écrites en C++ natif ou en Blueprints ?
Je suis les standards de l’industrie : je construis l’architecture principale, les calculs intensifs et les systèmes de données en C++ natif, puis je les expose via UPROPERTY/UFUNCTION pour que vous puissiez facilement les ajuster ou les étendre avec Blueprints.
Pouvez-vous implémenter directement les mécaniques dans mon projet ou dépôt existant ?
Oui. Nous pouvons travailler via Git (GitHub/GitLab) ou une archive zip propre. Avant d’écrire du code, j’analyse toujours votre architecture actuelle pour assurer une intégration parfaite sans casser vos systèmes.
De quoi avez-vous besoin de moi pour commencer à travailler sur le projet ?
J’ai besoin : 1) de votre version d’Unreal Engine 5, 2) d’une description technique claire ou d’un GDD de la mécanique, et 3) de tous les assets spécifiques impliqués (personnage, input, data tables). Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de la portée !

