Je modéliserai un personnage 3D stylisé prêt pour le jeu pour Unity et unreal


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Jawad, artiste en personnages 3D pour les jeux.
*Avant de passer commande, veuillez me contacter pour que nous discutions de vos besoins et créions une offre personnalisée adaptée à votre projet.
Je me spécialise dans la création de personnages 3D stylisés, prêts pour le jeu, optimisés pour :
- Unity (système humanoïde)
- Unreal Engine
- Squelette prêt pour le jeu
Tous les modèles sont réalisés à la main, sans utiliser d'IA.
Ce que vous recevrez :
- Personnage 3D entièrement sculpté
- Topologie propre et optimisée (pour éviter tout problème lors du rigging)
- Fichiers de textures PBR
- Squelette de contrôle + squelette prêt pour le jeu (selon le pack)
- Squelette facial (pack personnalisé)
- Format d'export FBX/OBJ
- Mises à jour du progrès à chaque étape
Mon processus :
Analyse du concept -> Sculpting -> Retopologie -> UV Mapping -> Texturing -> Rigging -> Intégration dans le moteur de jeu
Pourquoi travailler avec moi :
- Communication claire et mises à jour régulières
- Expérience avec plusieurs studios
- Bonne topologie pour l'animation
- Compréhension à la fois du modeling et de l'animation
Créons un personnage qui non seulement a une apparence visuelle impressionnante, mais qui fonctionne parfaitement dans votre jeu :)
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jawad Sarfraz
3D Character Artist for Games
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.2 jours
Langues
Ourdou, Hindi, Anglais
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FAQ
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Quel type d'images de référence dois-je envoyer ?
Concept art ou images similaires au style du personnage que vous souhaitez.
Et si je n'ai pas de concept 2D ou de références ?
Je recommande d'avoir au moins un croquis approximatif ou un mood board avant de passer commande.
Combien de révisions proposez-vous ?
Chaque pack inclut un nombre défini de révisions (Basic : 2, Standard : 4, Premium : Illimité). Des packs de révisions supplémentaires sont disponibles en option.
Comment fonctionne le processus de feedback ?
Je partage l'avancement à trois étapes clés : après sculpting, après retopologie, et après texturing (après rigging si inclus). Cela garantit que le résultat final correspond à votre vision sans surprises à la livraison.
Besoin du projet complet très rapidement ?
Pas d'inquiétude ! Envoyez-moi un message avant de commander, et je vous dirai si c'est possible.

