Je créerai des modèles 3D rétro low poly d’anime et des personnages style PS1 pour votre jeu


À propos de ce service
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Recherchez-vous cette esthétique rétro des années 90, croustillante et nostalgique, pour votre prochain jeu indépendant, ou souhaitez-vous un avatar léger et performant pour VRChat et VTubing ? Vous êtes exactement au bon endroit !
Je me spécialise dans la création de personnages d’anime en low-poly, hautement optimisés et magnifiquement stylisés, inspirés des époques PS1, N64 et Sega Saturn, ainsi que des esthétiques indie modernes low-fi.
Que vous ayez besoin d’un protagoniste prêt pour le jeu avec des budgets de vertices serrés, d’un asset rétro peint à la main non éclairé, ou d’un avatar .vrm fonctionnel, je donnerai vie à vos concepts en 2D dans l’espace 3D avec un flux de bords net et d’excellentes performances.
Ce que je peux faire pour vous :
- Modélisation low-poly sur mesure
- Texture rétro authentique
- Topologie propre et flux des arêtes
- Cheveux anime volumineux et accents
- Rigging et formats
Pourquoi choisir mon service ?
- Prêt pour les jeux indépendants : compatibilité native avec Unity, Unreal Engine, Godot et Blender.
- Aucune latence de performance : parfait pour les projets mobiles, en réalité virtuelle et sur le web.
- Communication parfaitement claire
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos limites de budget poly, des feuilles de référence et des concepts artistiques ! Créons quelque chose d’inoubliable !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez jax jonba
low poly expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais, Français, Italien
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de moi pour commencer la modélisation de mon personnage d’anime low poly ?
Fournir une feuille de référence en 2D du personnage avec vues de face et de côté est idéal. Cependant, je peux facilement partir d’une seule œuvre conceptuelle, esquisses, moodboard ou description écrite détaillée
Comment gérez-vous les textures pour cette esthétique rétro PS1 ou pixel art authentique ?
Je peins à la main les cartes de textures diffuse à des résolutions historiquement précises et basses — généralement 64x64, 128x128 ou 256x256 pixels
Quel est le budget polygonal et pouvez-vous vous adapter aux limites de mon moteur de jeu spécifique ?
Oui, je peux suivre strictement les limites exactes de triangles de votre projet. À titre indicatif : Niveau de base (PNJs) 500–1 500 tris ; Niveau standard (Héros indépendants) 2 000–4 500 tris ; Niveau premium (avatars) 5 000–8 000 tris.
Le modèle 3D sera-t-il riggé et prêt pour Unity, Unreal Engine ou Godot ?
Oui ! Pour les tarifs incluant le rigging, je construis une armature squelettique propre et professionnelle en respectant les conventions standard Humanoid/Mixamo.
Pouvez-vous livrer le personnage au format .VRM pour VRChat ou VTubing ?
Absolument. Si vous choisissez le niveau Premium, je convertirai entièrement votre personnage d’anime low poly en un fichier .VRM fonctionnel

