Je vais créer un personnage 3D réaliste Unreal Engine 5 avec rig facial mocap prêt pour le jeu

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Aji Bola
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À propos de ce service

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Arrêtez de vous contenter de modèles lourds et non optimisés qui dégradent la performance de vos jeux.


Un personnage "réaliste" doit être plus qu’un simple sculpture haute-poly, il doit être un asset fonctionnel et optimisé pour le moteur. Je me spécialise dans la création de personnages 3D de qualité AAA, prêts pour le jeu conçus spécifiquement pour Unreal Engine 5.5+ et Unity.


Que vous ayez besoin d’un protagoniste pour un titre indépendant ou d’un NPC de haute fidélité pour une bande-annonce cinématographique, je fournis une topologie propre, des textures PBR optimisées et un rigging professionnel.


Ce que vous obtenez avec ce service :

  • Sculpture de haute fidélité : anatomie détaillée et textures micro-peau avec ZBrush et Substance Painter.
  • Topologie prête pour le moteur : retopologie professionnelle (100% quads) optimisée pour Nanite et les pipelines LOD traditionnels.
  • Rigging avancé : rig complet du corps compatible avec Unreal Engine Mannequin (UE4/UE5 bones) et Mixamo.
  • Prêt pour le facial mocap : inclut 52 ARKit Blendshapes pour un suivi facial fluide avec Live Link Face et iPhone.
  • Texturing PBR : textures 4K ou 8K (Albedo, Normal, Roughness, Specular, AO, et maps SSS)


Pourquoi me choisir ?

  • Spécialiste UE5 : je maîtrise Lumen, Nanite et les exigences de Virtual Texturing
  • Pipeline propre : pas de booléens désordonnés ni de "tri-soup". Vous obtenez une production
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Aji Bola

Aji Ayo

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 jour
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D character artist specializing in creating game-ready characters with clean topology, strong shapes, and clear style direction. I work with indie developers and studios to build stylized and production-friendly characters for games and interactive projects. My focus is on characters that are optimized for performance, easy to integrate, and ready for animation or engine use. I value clear communication, efficient workflows, and delivering assets that fit both technical and artistic goals. Tools: Blender, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Zbrush (FBX, OBJ, GLB)

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