Je concevrai des vêtements de cosplay personnalisés, costumes d'anime, de jeu, patrons de couture

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Aji Bola
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un cosplay personnalisé qui correspond à votre anime, jeu, film ou personnage original préféré ?


Je suis spécialisé dans la conception de vêtements de cosplay, la création de costumes, les patrons de vêtements et les tenues prêtes à coudre pour les cosplayers, créateurs de costumes et artistes. Que vous ayez besoin d’un costume d’anime, d’un costume de personnage de jeu, d’une cape, d’une robe, d’une veste, d’un bodysuit ou d’un costume de cosplay complet, je peux transformer vos images de référence, croquis ou idées en designs détaillés et prêts pour la production.


Mes services incluent :


  • Conception de costume de cosplay personnalisé
  • Conception de vêtements et de costumes
  • Costumes de personnages d’anime et de jeu
  • Patrons de vêtements et patrons de couture
  • Conception de vêtements avec Marvelous Designer et CLO3D
  • Robes, capes, vestes, uniformes et bodysuits
  • Essayage de costume et simulation de tissu
  • Création de costumes de personnages originaux


Vous recevrez des designs de costumes précis, propres et bien structurés, prêts pour la fabrication, la couture ou une production ultérieure.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et choisir le meilleur package pour votre costume de cosplay.


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Aji Bola

Aji Ayo

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.2 jours
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D character artist specializing in creating game-ready characters with clean topology, strong shapes, and clear style direction. I work with indie developers and studios to build stylized and production-friendly characters for games and interactive projects. My focus is on characters that are optimized for performance, easy to integrate, and ready for animation or engine use. I value clear communication, efficient workflows, and delivering assets that fit both technical and artistic goals. Tools: Blender, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Zbrush (FBX, OBJ, GLB)

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