Je vais corriger un bug dans un blueprint Unreal Engine 5

J
jeanpierre_del
J
jeanpierre_del
Jean-Pierre D
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez du mal avec un Blueprint Unreal Engine 5 qui ne fonctionne pas comme prévu ?

Je suis un développeur de jeux indépendant et le seul créateur derrière deux jeux Unreal Engine 5 disponibles sur Steam : Ashes of the Damned : The Forgotten Ward et Roll Or Die.

Ce que comprend cette service :

  • Investigation d’un problème reproductible dans un seul Blueprint.
  • Une correction si le problème est dans le périmètre convenu.
  • Fichiers Blueprint corrigés ou instructions claires pour la mise en œuvre.
  • Une brève explication des modifications.
  • Une révision liée au problème initial.

Avant de commander :

Veuillez me contacter avec votre version d’Unreal Engine, une description du problème, des captures d’écran du Blueprint, et tout message d’erreur pertinent.

Je vais examiner le problème pour voir s’il correspond à cette service.

Note importante :

Ce service couvre un problème de Blueprint convenu, et non des systèmes de jeu complets, du multijoueur, des plugins tiers ou plusieurs bugs non liés.

Mon objectif est de fournir des solutions pratiques et compréhensibles pour des problèmes précis de Blueprint UE5.

Découvrez Jean-Pierre D

Jean-Pierre D

Unreal Engine 5, Ren'Py Game Developer

  • DeChine
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Afrikaans, Anglais, Chinois
I’m the sole developer behind Ashes of the Damned: The Forgotten Ward and Roll Or Die, both built with Unreal Engine 5 and available on Steam. I’m also developing My Funeral Is Sunday, a Ren’Py visual novel. I offer focused help with UE5 Blueprints, Ren’Py scripting, and English proofreading for game dialogue and text. My teaching experience helps me explain changes clearly. Send me your task so we can agree on a practical scope before starting.

Traduction automatique

Mon portfolio