Je vais créer des modèles 3D de véhicules prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine

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À propos de ce service

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Modèles 3D de véhicules prêts pour le jeu conçus pour les jeux, projets en temps réel et expériences interactives.


Je crée des véhicules détaillés et optimisés à partir d’art conceptuel, croquis, photos, plans ou images de référence, en mettant l’accent sur un modélisation propre de surfaces dures et une production de jeu pratique.


Ce que je peux créer :

  • Véhicules sci-fi et futuristes
  • Véhicules militaires et blindés
  • Voitures, camions et véhicules de course
  • Motos et véhicules tout-terrain
  • Hydroglisseurs et motos volantes
  • Drones et véhicules utilitaires
  • Chars et véhicules de combat
  • Véhicules industriels et de transport
  • Véhicules fictifs personnalisés


Selon votre package, votre véhicule peut inclure une topologie optimisée, un flux de travail de haute à basse poly, un dépliage UV, des textures PBR, la configuration des matériaux et une exportation prête pour le jeu.


Les assets peuvent être préparés pour Unreal Engine, Unity, Blender et autres pipelines 3D, avec des formats tels que FBX, OBJ et BLEND.


Que vous ayez besoin d’un véhicule simple à faible poly ou d’un asset détaillé de héros, je me concentre sur une géométrie propre, une optimisation efficace, des proportions précises et une présentation prête pour la production.


Envoyez votre concept, référence ou exigences pour commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jeelerb

Hard surface model

  • DeNigeria
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D Hard Surface Artist focused on creating detailed, game-ready sci-fi assets for indie developers, game studios, and digital creators. I create weapons, props, mechs, drones, vehicles, spaceships, and mechanical assets from concepts or references. My workflow focuses on clean topology, optimized meshes, UVs, and PBR-ready assets suitable for Unreal Engine, Unity, and other 3D pipelines. I deliver production-focused models designed to look great and work reliably in your project.

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