Je vais créer des modèles d'armes 3D prêtes pour le jeu pour Unity et Unreal Engine

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À propos de ce service

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Modèles d'armes 3D prêts pour le jeu, conçus pour Unity, Unreal Engine et les projets de jeux en temps réel.


Je crée des armes détaillées et optimisées à partir d'art conceptuel, de croquis, d'images de référence, de plans ou de designs existants, en mettant l'accent sur un modélisation propre de surfaces dures et une production de jeu pratique.


Ce que je peux créer :

  • Fusils d'assaut, SMGs et pistolets
  • Fusils de précision, fusils à pompe et mitrailleuses
  • Armes militaires et tactiques
  • Armes de science-fiction et futuristes
  • Épées, haches et armes de mêlée fantastiques
  • Armes à plasma, laser et énergie
  • Armes pour joueurs FPS/TPS
  • Armes pour ennemis, boss et héros
  • Variantes d'armes et accessoires


Selon votre package, votre arme peut inclure une topologie optimisée, un workflow haute et basse poly, un dépliage UV, des textures PBR, une configuration de matériaux et une exportation prête pour le jeu.


Les assets peuvent être préparés pour Unreal Engine, Unity, Blender et d'autres pipelines 3D, avec des formats tels que FBX, OBJ et BLEND.


Que vous ayez besoin d'une arme simple pour le jeu ou d'un asset héros détaillé, je me concentre sur une géométrie propre, une optimisation efficace, des détails précis et une présentation prête pour la production.


Envoyez votre concept, référence ou exigences pour commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jeelerb

Hard surface model

  • DeNigeria
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D Hard Surface Artist focused on creating detailed, game-ready sci-fi assets for indie developers, game studios, and digital creators. I create weapons, props, mechs, drones, vehicles, spaceships, and mechanical assets from concepts or references. My workflow focuses on clean topology, optimized meshes, UVs, and PBR-ready assets suitable for Unreal Engine, Unity, and other 3D pipelines. I deliver production-focused models designed to look great and work reliably in your project.

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