Je vais créer un asset 3D de surface dure sci-fi prêt pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Actifs 3D de surface dure de science-fiction prêts pour les jeux, cinématiques et projets en temps réel.
Je crée des modèles de surface dure détaillés et optimisés à partir de votre concept art, croquis, images de référence ou designs existants.
Ce que je peux créer :
- Armes et fusils de science-fiction
- Mechs et robots
- Drones et tourelles
- Vaisseaux spatiaux et véhicules futuristes
- Machinerie mécanique
- Accessoires et éléments d’environnement de science-fiction
- Armures, gadgets et équipements futuristes
Votre actif peut inclure une topologie propre, une géométrie optimisée, un dépliage UV, un flux de travail de haut en bas poly, des textures PBR et une exportation prête pour le jeu selon votre package.
Je peux préparer des actifs pour des flux de travail impliquant :
- Unreal Engine
- Unity
- Blender
et d’autres pipelines 3D, avec des formats tels que
- FBX
- OBJ
- BLEND
Que vous ayez besoin d’un seul accessoire ou d’un actif héros détaillé, je me concentrerai sur un modélisation propre, des détails de surface forts, une optimisation pratique et un résultat final soigné.
Envoyez votre concept, référence ou exigences de projet et je le transformerai en un actif 3D prêt pour la production.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jeelerb
Hard surface model
- DeNigeria
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer un modèle à partir d’un concept art ?
Oui. Je peux créer l’asset à partir d’un concept art, esquisses, images de référence, plans ou description détaillée.
Quels types d’assets sci-fi pouvez-vous créer ?
Armes, mechs, robots, drones, véhicules, vaisseaux spatiaux, machinerie, armures, gadgets, props et autres assets de surface dure.
Les modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Selon le package, les assets peuvent inclure une géométrie optimisée, une topologie propre, UVs et textures PBR.
Pouvez-vous préparer des assets pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Je peux préparer des exports adaptés pour Unreal Engine, Unity et autres workflows compatibles.
Fournissez-vous des textures PBR ?
Oui. La texturation PBR peut être incluse selon le package choisi.
Pouvez-vous créer un asset personnalisé qui n’est pas listé ?
Oui. Si votre asset concerne la modélisation de surface dure, envoyez la référence et les exigences pour que l’on puisse évaluer le scope.
Pouvez-vous créer plusieurs assets pour mon jeu ?
Absolument. Pour des ensembles d’assets ou des projets plus importants, contactez-moi d’abord pour définir le scope et créer une offre personnalisée.

