Je vais créer un asset 3D de surface dure sci-fi prêt pour le jeu

J
jeelerb
J
jeelerb
Jeelerb
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Actifs 3D de surface dure de science-fiction prêts pour les jeux, cinématiques et projets en temps réel.


Je crée des modèles de surface dure détaillés et optimisés à partir de votre concept art, croquis, images de référence ou designs existants.


Ce que je peux créer :

  • Armes et fusils de science-fiction
  • Mechs et robots
  • Drones et tourelles
  • Vaisseaux spatiaux et véhicules futuristes
  • Machinerie mécanique
  • Accessoires et éléments d’environnement de science-fiction
  • Armures, gadgets et équipements futuristes


Votre actif peut inclure une topologie propre, une géométrie optimisée, un dépliage UV, un flux de travail de haut en bas poly, des textures PBR et une exportation prête pour le jeu selon votre package.


Je peux préparer des actifs pour des flux de travail impliquant :

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Blender

et d’autres pipelines 3D, avec des formats tels que

  • FBX
  • OBJ
  • BLEND


Que vous ayez besoin d’un seul accessoire ou d’un actif héros détaillé, je me concentrerai sur un modélisation propre, des détails de surface forts, une optimisation pratique et un résultat final soigné.


Envoyez votre concept, référence ou exigences de projet et je le transformerai en un actif 3D prêt pour la production.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Jeelerb

Jeelerb

Hard surface model

  • DeNigeria
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D Hard Surface Artist focused on creating detailed, game-ready sci-fi assets for indie developers, game studios, and digital creators. I create weapons, props, mechs, drones, vehicles, spaceships, and mechanical assets from concepts or references. My workflow focuses on clean topology, optimized meshes, UVs, and PBR-ready assets suitable for Unreal Engine, Unity, and other 3D pipelines. I deliver production-focused models designed to look great and work reliably in your project.

Traduction automatique