Je vais re-topologiser le maillage, optimiser l'UV unwrap et nettoyer votre modèle 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre modèle 3D est-il trop dense, difficile à éditer ou pas prêt pour le texturage ?
Je peux vous aider à nettoyer votre modèle 3D existant, améliorer sa structure de maillage, optimiser la géométrie et préparer les UV pour un flux de travail plus fluide.
CE QUE JE PEUX FAIRE
- Rétopologie 3D et flux de maillage propre
- Optimisation haute-polygone vers basse-polygone
- Dépliage et disposition des UV
- Nettoyage du maillage et correction de la topologie
- Réduction du polygone lorsque c'est pertinent
- Conversion du modèle 3D entre les formats pris en charge
POUR QUI CE SERVICE EST-IL
Développeurs de jeux ayant besoin d’actifs optimisés, artistes 3D préparant des modèles pour le texturage, concepteurs travaillant avec des maillages denses et créateurs qui souhaitent une géométrie plus propre pour leur prochaine étape de production.
CE QUE VOUS RECEVREZ
Votre modèle 3D modifié dans un format de fichier convenu, selon le pack choisi. En fonction de l’étendue du travail, cela peut inclure un maillage nettoyé, une géométrie ré-topologisée, des cartes UV et le fichier de projet natif.
J’étudie d’abord votre modèle et vos exigences, je confirme l’étendue appropriée, puis je travaille sur les corrections convenues. Mon objectif est de préserver la forme originale et les détails importants tout en améliorant les zones spécifiées dans votre commande.
Contactez-moi d’abord avant de commander afin que nous puissions discuter de votre projet :)
Vérification du service et préférence pour le type de livraison
Fiverr ne filtre pas les freelances dans cette catégorie. Veuillez vérifier les qualifications et discuter des critères avec le freelance avant de passer commande, y compris toute préférence concernant l'utilisation d'outils d'IA.
Découvrez Jeffren
Architecture and Rendering Specialist
- DeAllemagne
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous réparer un modèle 3D existant plutôt que d’en créer un à partir de zéro ?
Oui. Ce service se concentre sur l’amélioration des modèles existants par nettoyage, rétopologie, dépliage UV et optimisation. Envoyez votre fichier pour que je puisse vérifier ce qui doit être fait.
Pouvez-vous rendre mon modèle prêt pour le jeu ?
Je peux aider à optimiser la géométrie et préparer les UV pour un flux de travail de jeu. Veuillez partager votre moteur cible, les exigences de polycount et si vous avez besoin d’un travail supplémentaire comme le baking ou des maillages de collision.
Pouvez-vous réduire le nombre de polygones sans modifier l’apparence du modèle ?
Mon objectif est de préserver la forme et les détails importants, mais le résultat dépend du maillage source et de la réduction requise. J’examinerai vos exigences avant de confirmer l’étendue.
Quels formats de fichiers 3D acceptez-vous ?
Veuillez me contacter avec votre format de fichier d’abord. Je confirmerai s’il est pris en charge et quel format de sortie je peux livrer.
Fournissez-vous le texturage et le baking des textures ?
Ce sont des tâches distinctes et elles ne sont pas incluses automatiquement. Faites-moi savoir si vous en avez besoin afin que je puisse confirmer la disponibilité et proposer un devis adapté.
Pouvez-vous travailler sur des personnages complexes ou des modèles scannés ?
Potentiellement, en fonction du maillage, du niveau de détail et de l’usage prévu. Veuillez partager des captures d’écran et les détails du fichier source avant de commander.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
J’ai besoin de votre modèle, de l’usage prévu, du format de fichier requis et de toute spécification de topologie, de nombre de polygones ou d’UV. Si vous n’avez pas de spécifications techniques, expliquez à quoi vous voulez utiliser le modèle.

