Je vais créer un environnement d'arrière-plan de jeu 3D réaliste ou stylisé

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Jeff David
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À propos de ce service

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Bonjour !

Bienvenue dans mon service.


Je conçois et réalise des arrière-plans et environnements 3D atmosphériques, prêts pour le jeu, qui donnent le ton de votre projet, allant de couloirs sci-fi sombres à des villages fantastiques éclairés par le soleil.

Je travaille à partir de votre concept art, mood board, description écrite ou photos de référence, que je traduis en une scène 3D entièrement éclairée, texturée et rendue directement dans un moteur en temps réel (pas des maquettes en rendu hors ligne), pour que ce que vous voyez soit proche de ce que votre jeu aura réellement.


CE QUI EST INCLUS dans chaque commande

  • Disposition et composition de la scène adaptées à votre référence ou brief
  • Terrain, architecture et décor (roches, végétation, structures, accessoires)
  • Colorimétrie, atmosphère, brouillard/particules et éclairage d'ambiance
  • Configuration du skybox / atmosphère du ciel
  • Plusieurs angles de caméra/rendu par scène
  • Fichier de scène propre et organisé si vous commandez l'option source files


️ STYLES ARTISTIQUES

Photoréaliste, stylisé / aspect peint à la main, Low-poly, Fantastique sombre, Sci-fi / cyberpunk, Nature & paysage, Atmosphère d'horreur, Post-apocalyptique


Envoyez-moi votre référence ou un bref résumé (décor, ambiance, heure de la journée, palette de couleurs) et je confirmerai le périmètre avant votre commande pour éviter toute déception et limiter les révisions.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Jeff David

Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Portugais
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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