Je vais créer l’éclairage, l’optimisation et le rendu cinématographique avec Unreal Engine

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Jeff David
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À propos de ce service

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Bonjour !


Bienvenue sur mon service


Un bon art d’environnement ne sert à rien si l’éclairage est plat ou si le taux de fps chute. Je me spécialise dans les deux éléments qui différencient une scène Unreal Engine amateur d’une scène professionnelle : l’éclairage et la performance.


ÉCLAIRAGE

  • Configuration complète de l’illumination globale et des réflexions avec Lumen
  • Configuration d’éclairage baked pour les plateformes sensibles à la performance
  • Harmonie des couleurs, ambiance et éclairage selon l’heure de la journée (jour/nuit/heure dorée)
  • Volumes de post-traitement : exposition, bloom, correction des couleurs, vignette, DOF
  • Configuration du ciel/atmosphère et du brouillard pour l’ambiance et la profondeur
  • Équilibre entre éclairage intérieur et extérieur


OPTIMISATION

  • Configuration LOD (niveau de détail) pour les maillages
  • Réduction des appels de dessin et du coût des ombres
  • Optimisation des matériaux et textures (instanciation, atlasing)
  • Volumes de culling et configuration du streaming pour de grands niveaux
  • Configuration Nanite / virtual shadow map si nécessaire
  • Réglages spécifiques à la plateforme pour PC, console, mobile ou VR
  • Rapport de benchmark FPS avant/après pour voir la réelle amélioration


CINÉMATIQUES (Standard / Premium)

  • Trajectoires de caméra et composition de plans avec Sequencer
  • Correction colorimétrique cinématographique et post-traitement
  • Export MP4 rendu pour bandes-annonces, présentations ou assets pour Steam


Découvrez Jeff David

Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Portugais
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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