Bonjour !
Bienvenue sur mon service
Un bon art d’environnement ne sert à rien si l’éclairage est plat ou si le taux de fps chute. Je me spécialise dans les deux éléments qui différencient une scène Unreal Engine amateur d’une scène professionnelle : l’éclairage et la performance.
ÉCLAIRAGE
- Configuration complète de l’illumination globale et des réflexions avec Lumen
- Configuration d’éclairage baked pour les plateformes sensibles à la performance
- Harmonie des couleurs, ambiance et éclairage selon l’heure de la journée (jour/nuit/heure dorée)
- Volumes de post-traitement : exposition, bloom, correction des couleurs, vignette, DOF
- Configuration du ciel/atmosphère et du brouillard pour l’ambiance et la profondeur
- Équilibre entre éclairage intérieur et extérieur
OPTIMISATION
- Configuration LOD (niveau de détail) pour les maillages
- Réduction des appels de dessin et du coût des ombres
- Optimisation des matériaux et textures (instanciation, atlasing)
- Volumes de culling et configuration du streaming pour de grands niveaux
- Configuration Nanite / virtual shadow map si nécessaire
- Réglages spécifiques à la plateforme pour PC, console, mobile ou VR
- Rapport de benchmark FPS avant/après pour voir la réelle amélioration
CINÉMATIQUES (Standard / Premium)
- Trajectoires de caméra et composition de plans avec Sequencer
- Correction colorimétrique cinématographique et post-traitement
- Export MP4 rendu pour bandes-annonces, présentations ou assets pour Steam