Je modéliserai des éléments et des actifs modulaires pour environnement de jeu pour Unreal Engine

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Jeff David
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À propos de ce service

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Bonjour !


Bienvenue sur mon service.


Je modélise, texturise et importe des kits d’environnement modulaires optimisés et des éléments principaux prêts à être intégrés directement dans votre niveau Unreal Engine pour commencer à construire.


Tout ce que je fournis respecte les normes de production : échelle correcte, topologie propre, UV appropriés, ensembles de textures PBR, et budgets de poly raisonnables pour votre plateforme cible (PC, console ou mobile).


CE QUE VOUS OBTENEZ

  • Kit de construction modulaire (murs, sols, plafonds, moulures, coins, passages) qui s’imbriquent sur une grille pour une assemblée rapide du niveau
  • Éléments/props uniques ou héros (caisses, barils, meubles, machines, ruines, végétation, tout ce qui correspond à votre univers)
  • Texturage complet PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) réalisé dans Substance Painter
  • UV propres, sans chevauchement, et comptages de poly optimisés (low-poly pour la performance en temps réel, avec option de bake high-poly pour les détails)
  • LOD pour un rendu distant performant
  • Matériaux et instances de matériaux correctement configurés dans Unreal Engine
  • Dossiers de contenu organisés, nommés clairement, sans encombrement ni confusion


OPTIONS DE STYLE

Réalisme/PBR, stylisé/peint à la main, science-fiction/industriel, médiéval/fantasy, moderne/urbain, nature/organique, indiquez-moi votre référence et je l’adapterai.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Portugais
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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