Je vais créer un personnage low poly avec rigging et animation pour jeux


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage 3D low poly pour votre jeu ?
Je créerai un personnage low poly personnalisé prêt pour le jeu, avec un modelage, un rigging, des textures et des animations professionnels, selon votre concept et vos exigences.
Je peux travailler à partir d’art conceptuel, de croquis, d’images de référence ou de descriptions de personnages, et préparer l’actif final pour votre projet de jeu.
CE QUE VOUS RECEVREZ :
- Personnage 3D low poly personnalisé
- Topologie propre et géométrie optimisée
- UV mapping et textures
- Rigging professionnel du personnage
- Animations prêtes pour le jeu
- Fichiers FBX et Blender
- Compatibilité avec Unity et Unreal Engine
- Actifs optimisés pour la performance du jeu
OPTIONS D’ANIMATION :
- Inactivité
- Marche
- Course
- Saut
- Attaque
- Mort
- Victoire
- Animations personnalisées
PARFAIT POUR :
- Jeux indépendants
- Jeux mobiles
- Jeux PC
- Projets VR/AR
- Prototypes de jeux
- Jeux éducatifs
- Expériences interactives
Je peux également optimiser le personnage pour votre moteur de jeu et vos exigences techniques.
Veuillez m’envoyer votre référence de personnage, le style préféré, la plateforme cible et les animations requises avant de commander, afin que je puisse m’assurer que le package correspond à votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jeffery L Tyson
Expert 3D Artist, Blender Specialist, LowPoly Characters, Game Assets, Animation
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.6 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Q : De quoi as-tu besoin de ma part ?
Veuillez envoyer votre concept de personnage, des images de référence, le style artistique préféré, le moteur de jeu ciblé et les animations nécessaires. Un croquis ou une description du personnage convient également.
Q : Les personnages sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Je peux optimiser la géométrie, les UV, les textures, le rig et les animations du personnage en fonction de votre plateforme et moteur de jeu cible.
Q : Quels moteurs de jeu supportez-vous ?
Je peux préparer des assets pour Unity, Unreal Engine, Godot et d’autres moteurs supportant des formats courants comme FBX.
Q : Quelles animations pouvez-vous créer ?
Je peux créer des animations telles que idle, marche, course, saut, attaque, mort, victoire, combat et actions personnalisées selon vos besoins.
Q : Pouvez-vous travailler à partir de mon design de personnage existant ?
Oui. Vous pouvez fournir des concepts art, des croquis, des images de référence ou un modèle existant, et je peux les utiliser comme base pour le personnage 3D.
Q : Vais-je recevoir les fichiers sources ?
Les fichiers sources sont inclus selon le pack choisi. Les formats supportés peuvent inclure Blender et FBX, en fonction des exigences du pack.

