Je vais corriger vos scripts Verse pour Fortnite uefn

J
jermy_pearson
J
jermy_pearson
Jermy Pearson
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Avez-vous un script Verse qui génère constamment des erreurs ?

Besoin d’aide pour réparer un mécanisme cassé, une connexion d’appareil ou une logique personnalisée ?

Je me spécialise dans le débogage du code Verse, la réparation de la logique de gameplay et la mise en marche de votre projet UEFN exactement comme vous le souhaitez.

Que ce soit une petite erreur de script ou un mécanisme complexe qui ne fonctionne pas, je peux le réparer rapidement et professionnellement.


Ce que je peux réparer

Erreurs de compilation Verse

Type incompatible / Appareil non trouvé

Événements qui ne se déclenchent pas

Timers, boucles et logique conditionnelle

Fonctions personnalisées qui ne fonctionnent pas

Logique d’interaction

Systèmes de score et de rounds

Spawners et connexions d’appareils

Logique de l’état du joueur et de l’inventaire

Bug UI liés à Verse

Mécaniques personnalisées qui ne s’activent pas

Crash causés par Verse

Ce que je peux construire

Événements personnalisés

Logique personnalisée pour le joueur

Systèmes de score et d’XP

Systèmes interactifs

Mouvements / changements de vitesse

Logique d’armes / objets

Systèmes d’objectifs

Logique d’équipe

Gestion des éliminations

Règles de jeu personnalisées

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Communication rapide et claire
  • Code Verse propre et organisé
  • Délai d’exécution rapide
  • Révisions incluses
  • Créateur UEFN expérimenté

Je corrige les erreurs RAPIDEMENT, pour que votre île avance vers la finalisation.


Avant de commander

Veuillez m’envoyer un message avec votre problème afin que je puisse confirmer la nature du souci.

Découvrez Jermy Pearson

Jermy Pearson

Unreal Engine Developer and Product Builder for Real World Apps

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisnov. 2025
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Dernière commande3 mois
  • Langues

    Anglais
As the founder of Picasso Rayne Studios, I specialize in turning ideas into fully realized products. I build custom Unreal Editor for Fortnite (UEFN) maps and islands, such as Lost Coves Battle Royale, and also develop polished web and mobile applications for real-world use cases. My skill set spans product design, game development, AI-driven tools for Verse scripting, and integrating interactive experiences with modern apps. Whether you need a playable Fortnite map for your brand or a user-friendly application, I know what it takes to deliver from concept to completion.

Traduction automatique

Mon portfolio

Autres services de Développement de jeux I Offre