Je développerai des jeux Unreal Engine, des systèmes de gameplay et des mécaniques Blueprint


À propos de ce service
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Je suis Jeremiah, un développeur Unreal Engine spécialisé dans les systèmes de gameplay et les mécaniques Blueprint. Je crée des systèmes de jeu de haute qualité, réactifs et prêts pour la production conçus pour une performance fluide et une intégration propre dans des projets UE5.
Je développe les fonctionnalités de gameplay principales, les systèmes de combat, les mécaniques pour le joueur, les interactions avec l'IA et les systèmes interactifs adaptés aux besoins de votre jeu. Chaque système est structuré avec des Blueprints propres et évolutifs, ce qui facilite l'expansion et la maintenance à mesure que votre projet évolue.
Ce que je peux développer :
- mécaniques de gameplay et systèmes principaux
- systèmes de combat (corps à corps, à distance, combos, capacités)
- mouvements du joueur et systèmes d'interaction
- comportement de l'IA et logique de combat
- intégration du gameplay via UI
- Synchronisation des animations et gestion des états
- logique prête pour le multijoueur (si nécessaire)
Mon objectif est de créer un gameplay réactif, soigné et fiable en conditions réelles de jeu, pas seulement des prototypes fonctionnels.
Je veille à ce que tout soit optimisé, modulaire et facile à utiliser pour que vous puissiez continuer à construire dessus sans problème.
Si vous avez besoin de systèmes de gameplay Unreal Engine solides, conçus correctement dès le départ, je peux vous aider à transformer vos idées en une réalité fonctionnelle et évolutive.
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- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
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