Je ferai du développement de jeux avec Unreal Engine, développer un système de combat fluide, blueprints ue5

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Jeremiah
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À propos de ce service

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Je suis Jeremiah, un développeur de jeux avec Unreal Engine 5, spécialisé dans la création de systèmes de gameplay fluides, réactifs et prêts pour la production.


Je me concentre sur des systèmes de combat propres et évolutifs en Blueprint pour UE5, conçus pour un gameplay fluide et satisfaisant. Du combat au corps à corps et des combos à l’intégration de mouvements avancés et d’interactions avec l’IA, je construis des systèmes qui paraissent précis, modernes et prêts pour de vrais projets.


Ce que je peux réaliser :

  • Systèmes de combat au corps à corps (attaques légères ou lourdes, combos)
  • Détection de coups, gestion des dégâts, feedback VFX ou SFX
  • Mécaniques de blocage, esquive et parade
  • Systèmes de ciblage verrouillé
  • Intégration de mouvements avancés
  • Interactions de combat avec l’IA ennemie
  • Synchronisation d’animations et machines à états
  • Systèmes basés sur Blueprint ou hybrides C++ si nécessaire


Mon objectif n’est pas seulement la fonctionnalité, mais aussi un timing précis, une réactivité optimale et un feedback visuel fort qui rendent le combat agréable à jouer.


Pourquoi travailler avec moi :

  • Architecture Blueprint propre et structurée
  • Systèmes optimisés et évolutifs
  • Facile à étendre et à modifier
  • Communication claire et mises à jour régulières
  • Livraison prête pour la production


Si vous développez un jeu de combat RPG, action ou multijoueur avec Unreal Engine 5, je peux vous aider à donner vie à votre système de combat avec finesse et précision.

Découvrez Jeremiah

Jeremiah

Your Trusted Partner in Every Project

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Néerlandais
I’m a professional Unreal Engine developer with strong experience building high quality games and interactive systems from start to finish. I specialize in gameplay mechanics, Blueprints/C++, UI/UX, level design, lighting, optimization, and real time VFX. I deliver clean, scalable, and performance focused work whether it’s a prototype or a full game. You can expect clear communication, fast delivery, and reliable results every time. If you’re serious about your project, I’m ready to bring it to life.

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